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十字军之王2 十字军之王2秘籍

作者:admin 更新时间:2024-06-29
摘要:十字军之王2       十字军之王2的今日更新不仅仅是技术上的更新,更是人们生活方式的改变。今天,我将和大家探讨关于十字军之王2的今日更新,让我们一起探讨它对我们生活的影响。1.十字军之王2暗黑世界奇观在哪2.十字军之王2永生事件攻,十字军之王2 十字军之王2秘籍

 

十字军之王2暗黑世界奇观在哪     十字军之王2暗黑世界奇观在世界酒馆。根据查询相关公开信息显示,根据十字军之王二黑暗世界奇观官方攻略推荐路线,是奇观在世界地图中世界酒馆的位置可以看到黑暗暗黑世界奇观。大教堂、要塞城堡、金字塔以及许多许多的奇观,都是我们为下次更新准备的内容可以通过把一大笔金币和大量时间投入进去来建造。十字军之王2永生事件攻略增加声望与荣誉。    声望可以在这个国王的国家进行的一系列活动来增加,比如在野外打强盗什么的,或是帮助其他领主战斗,目前看战斗是增加声望的最快方法,等到声望到达一定数值,你在那个国家溜达,这个国家的国王就会派人来和你沟通,问你愿不愿意到他那当个官什么的。    ck2就是十字军之王2,也叫王国风云2,英文名叫CrusaderKingsII,所以也被叫做CK2。十字军之王2是由ParadoxInteractive研发的一款即时战略类PC游戏。十字军之王2作为2004年十字军之王的续作,十字军之王2给我们带来欧洲历史上最黑暗最暴力的时期——欧洲中世纪黑暗时代。十字军之王22.3.6更新什么    在十字军之王2游戏中有着许多事件来让玩家选择,其中最热门的就是永生事件了,完成永生事件后可以获得永生,这是许多玩家梦寐以求的。那么有永生事件怎么触发呢,选项怎么选呢,如果辨别引路人真假,这些都是需要注意的关键,下面就来看看深空高玩为大家整理的十字军之王2永生事件攻略,感兴趣的不要错过哦。    永生事件准备    整个永生事件组分为以下两大步骤:    1.寻找“引路人”:寻找一位可以将你导向永生之路的引路人。这位引路人一开始是一位“神秘人”,你并不知道她是一个骗子,还是真的“引路人”。一位[高属性的议会大臣]将是刷出真货的关键。你可以通过观察她的属性来验明她的身份。如果是真货,那么这位“引路人”将向你指明如何获得永生(任务)。这个任务根据你一开始的选择来决定。    2.完成任务:这个任务由[三个小任务]构成。根据你个人的属性点决定选项的成功概率,三步都成功后,你就能获得永生了。    然而,这两大步想要成功都不简单    总的来说,    对于第一步,你需要准备:    1.脸或者存档,因为第一步最高成功率只有80%*37.4%=30%。    2.一项非财政且大于等于12的高属性。    3.一位对应属性大于等于22的议会大臣(比如你高外交,最好准备一个外交22或以上的外交大臣)。    4.一(或1.5)年份的收入。    对于第二步,你需要准备:    1.脸或者存档。    因为第二步最高成功率只有75.7%*67.5%*58.0%=29.6%也就是30%(非学习任务),    或者67.5%*58.0%=39.2%(学习任务)。    2.对应属性要大于等于22    3.四年份的收入(外交、阴谋任务)或一年份(军事任务)。    PS:为了方便我自己,也为了不给大家剧透,我这里主要介绍事件的机制而不是内容,剧情截图和剧情文字就不贴上来了,请大家自己发掘吧。    永生事件流程    step1:寻找引路人    永生事件组的开端起源于你老/得病后对死亡的感触,即    RIP.21000[Contemplatingmortality“直面死亡”]    这个看门事件。它的触发概率只与你的年龄和病情有关:    平均发生时间3000月(并非衡量时间,而是概率。或者你可以理解发生事件的概率反比于平均发生时间)。    以及    健康2,且患病,则时间*0.8(概率*1.25)    患病,则时间*0.5(概率*2)    50岁以上,则时间*0.9(概率*1.11)    60岁以上,则时间*0.9(概率*1.11)    70岁以上,则时间*0.9(概率*1.11)    80岁以上,则时间*0.9(概率*1.11)    90岁以上,则时间*0.9(概率*1.11)    (以上因子连乘)    另外,16岁以下或处于无能状态或被囚禁,事件不会触发。    此事件成功触发后,你有两个选择:1.召集议会,2.放弃(不再进行事件组)。    请注意:在这个事件时最好确认你的大臣的年龄和属性,不要用很可能近期死亡的大臣,尽量换上高属性的大臣。    现在假设我们不是与那个时代格格不入的理性主义者,选择向死亡发起挑战。    那么我们就召来了我们的议会成员,向他们询问永生的门路。    RIP.21001[Councilissummoned“议会被召集”]    这个事件有6个分支选项,分别对应于:    1.你的外交=12    2.你的军事=12    3.你的阴谋=12    4.你的学习=12    5.哑巴    6.退却    这六种情况(注意钱再多也买不了永生,所以高财政是没用的)。    前四个选项会召唤对应的议会大臣,成为你的“永生事件顾问”。并开启后续事件。    第五种情况,大家都不会理哑巴,可怜的哑巴只能自己等“神秘人”出现(只有15%概率)。    第6种情况,不寻求帮助。“神秘人”会一定概率自己出现(然而只有35%概率)。    [注意,应该选择自己属性值和大臣对应属性值都是最高的那个选项,因为你和大臣的属性决定了事件成功的概率。]    接下来,顾问会找到一些消息,但会向你寻求资助。    外交、间谍大臣或宫廷牧师找到信息后,你有两个选择:    1.花费一笔昂贵的金钱(1年份收入)。    2.不花费金钱。    元帅的消息有三个选择:    1.花费一笔昂贵的金钱(1.5年份收入)。    2.花费一笔负担得起的金钱(0.5年份收入)。    3.不花费金钱。    这些选择会影响到顾问能否寻找到神秘人的概率。建议弹这个事件(或者之前)的时候就存档。    再过1年时间,顾问大臣根据你的赞助金额决定找到神秘人的概率:    “一笔昂贵的金钱”:80%    “一笔负担得起的金钱”66.6%    “不花费金钱”:50%    如果大臣成功的话,就会引荐这位神秘人给你。    如果大臣失败(或者在过程中死亡),那么仍然有50%(35%)的概率神秘人自己出现。    ---分割线---    好的,到了整个事件组最看脸的事件,即神秘人事件。这个事件有两个版本,分别是顾问大臣成功的情况和神秘人自己出现的情况。    1.RIP.21013[Advisorfindsamystic“大臣找到了神秘人”],对应顾问大臣成功找到了一位神秘人(80%)。    2.RIP.21014[Astrangerappears一位“神秘人”出现了],对应哑巴(15%)、退缩(35%)、顾问大臣寻找失败(50%),顾问大臣死亡(35%)。    后一个版本是前一个版本的弱化版,我们先解读大臣成功的版本。    对应4类顾问大臣,你会找到4个不同的神秘人:    外交:一位17岁诺斯多神教少女,名字为“Idunn”,称号“年轻的”(梗,诺斯神话中青春和苹果之神)    军事:一位36岁西非女战士,称号“无畏的”。    阴谋:一位72岁埃及老妇,名字为“Cleopatra”,称号“炼金术士”(梗,埃及艳后)    学习:一位9岁印度斯里兰卡,小乘佛教小萝莉,称号“温和的”。    然而,这些“神秘人”并不一定都是真货,有可能是骗子。概率按照[顾问大臣的对应属性]来计算:    对应属性10:真货概率10%    对应属性=10:真货概率13.5%    对应属性=13:真货概率17.9%    对应属性=16:真货概率23.4%    对应属性=19:真货概率29.9%    对应属性=22:真货概率37.4%    所以说!要想永生,你对应的大臣属性要到22点或以上!很重要哦!    ---    当然,就算是属性有22点的顶级大臣,你也只有37.4%的概率找到真货,那么为了验货(滑稽),有一个方法可以帮助你(尤其是铁人模式无法charinfo的情况下)    分辨神秘人是否为骗子的方式是观察她对应的那个属性,真货的[对应属性的基本点数为6点](真小萝莉为15点)!例如:    外交:北欧少女的特质固定,加成为17点外交,如果[基本外交点数为6点],即总和为23点外交,那么很大可能就是真诺斯女神(当然也有可能随机到6点基本外交,不过可能性比较小)。    学习:印度小萝莉的特质加10点学习,如果[基本学习点数为15],即总和为25点学习,那么基本就能确定是真货了(毕竟普通小萝莉不太可能随机出15点基本学习)    军事:没有实际测试,不过原理同上。把鼠标放在神秘人的属性上查看基本军事点数是否为6即可。    阴谋:同上。    比如以小萝莉为例子,下面的小萝莉10点总学习=0点基础学习+10点特性加成。用charinfo就能发现是假货(mystic_is_fraud)。    十字军之王2永生事件详解及铁人模式真假神秘人分辨方法(2.6)    而另一位25学习的小萝莉就是真货:    十字军之王2永生事件详解及铁人模式真假神秘人分辨方法(2.6)    如果发现是假货就赶紧读档吧hhhh    嘛嘛,虽然发现分辨真假神秘人的方法很excited,但我们也继续按照顺序往下说。    如果大臣没找到,或者大臣死亡,而这4位神秘人之一自己成功找上门来时:    首先这位神秘人是之前所说的随机4位之一(等权重)。    其次判定真货概率的对应属性是用你自己的,当然由于是4个属性随机选一个,所以很有可能随到你很弱的属性导致只有10%真货的概率。    最后真假货辨认方法需要变化。首先对于外交(北欧少女)的情况,随机出的普通北欧少女和真女神都被设定为6点基本外交,导致无法分辨。其次小萝莉的真假变的极其容易,真萝莉是15点基本学习(25点总学习),假萝莉是10点基本学习(20点总学习)。    ---分割线---    step2:永生任务    那么假设你招募到了“神秘人”,她就会向你介绍自己(RIP.21019),你就可以跟她一起开始踏上永生之路了。不过在此之前你需要改信她的教(滑稽)。    然后隔一段时间后有些你身边的人会对这个神秘人产生怀疑(继承人、顾问大臣或者亲属)。不过既然我们已经有办法自己分辨神秘人的真假了,这个怀疑事件就先略过吧(如果是真货就可以无条件信任她了)。    根据神秘人的属性(外交,军事,阴谋,学习),在RIP.21020事件中她将给你不同属性的任务事件链:    外交:RIP.21100    军事:RIP.21200    阴谋:RIP.21300    学习:RIP.21400    这四类任务大同小异,总成功概率只有学习任务略有不同,下面先以外交任务事件为模板解读前3种任务。学习任务组比较特殊,成功概率大一些,最后讲。    ---    军事、密谋的任务组,和外交任务组差不多,在永远选择最大概率的选项下,这3个任务组获得永生的概率是相同的,但各个选项成功给的奖励特性和失败给的惩罚特性不同。我按流程一个一个慢慢讲。    (下面假设找的是真货神秘人)    军事任务-1:    选项1:消耗1年份收入    任务成功概率(根据你的军事能力):    属性13:60%    属性=13:64.3%    属性=16:68.4%    属性=19:72.2%    属性=22:75.7%    选项2:不消耗收入    任务成功概率(根据你的军事能力):    属性13:50%    属性=13:54.5%    属性=16:59.0%    属性=19:63.3%    属性=22:67.5%    任务-1奖励:移除怯弱特性,增加勇敢特性。    任务-1惩罚:如果是单手那么变成肢体撕裂,如果没有单手则增加单手特性。另外增加严重受伤特性,结束事件组。    军事任务-2:    选项1:承担巨大失败风险。这个选项如果失败就是[巨大失败(死亡)]。    任务成功概率(根据你的军事能力):    属性13:50%(巨大失败基本概率50%)    属性=13:54.5%    属性=16:59.0%    属性=19:63.3%    属性=22:67.5%    选项2:普通失败    任务成功概率(根据你的军事能力):    属性13:35%    属性=13:39.3%    属性=16:43.7%    属性=19:48.2%    属性=22:52.8%    任务-2奖励:替换基本军事属性为2点(),移除无力和虚弱特性,添加健壮(robust)和魔术师特性。    任务-2惩罚(普通失败):添加无力(feeble)特性,结束事件组。    军事任务-3:    选项1:转生    任务成功概率(根据你的军事能力):    属性13:40%    属性=13:44.4%    属性=16:49.0%    属性=19:53.5%    属性=22:58.0%    选项1失败则死亡,但仍能[开启轮回转生],事件刷出0岁同性别子(女)作为你的转生。    选项2:    任务成功概率(根据你的军事能力):    属性13:25%    属性=13:28.6%    属性=16:32.4%    属性=19:36.5%    属性=22:40.9%    选项2失败则添加被附身和紧张特性。    任务-3成功则获得永生!,如果有无能则移除无能特质。同时,这位引路人将显示她的真实身份(同样的永生者),事件组HappyEnd。    总结:概率最高的选择支为:    1-1,2-1,3-1    ---    RIP.21100外交任务-1:    选项1:消耗1年份收入    任务成功概率(根据你的外交能力):    属性13:60%    属性=13:64.3%    属性=16:68.4%    属性=19:72.2%    属性=22:75.7%    如果神秘人是骗子成功概率会小一些(不过反而是好事呢)    选项2:不消耗收入    任务成功概率(根据你的外交能力):    属性13:50%    属性=13:54.5%    属性=16:59.0%    属性=19:63.3%    属性=22:67.5%    选项3:停止任务    外交任务-1成功则移除害羞特性,增加合群特性,等待150~450天后进入任务-2。    外交任务-1失败则移除合群特性,增加害羞和沮丧特性,结束事件组    ---    RIP.21110外交任务-2:    选项1:不承担巨大失败的风险    任务成功概率(根据你的外交能力):    属性13:35%    属性=13:39.3%    属性=16:43.7%    属性=19:48.2%    属性=22:52.8%    选项2:承担巨大失败的风险    任务成功概率(根据你的外交能力):    属性13:50%(但巨大失败基本概率15%)    属性=13:54.5%    属性=16:59.0%    属性=19:63.3%    属性=22:67.5%    选项3:停止任务    任务-2成功则移除无力(feeble)和虚弱(weak)特性,如果没有强壮(strong)特性则增加健壮(robust)特性,等待150~450天后进入任务-3。    任务-2失败则移除强壮(strong)和健壮(robust)特性,增加无力(feeble)和沮丧特性,结束事件组。    任务-2巨大失败则直接死亡。    ---    RIP.21120外交任务-3(终极任务):    选项1:消耗3年份的收入贿赂    任务成功概率(根据你的外交能力):    属性13:40%    属性=13:44.4%    属性=16:49.0%    属性=19:53.5%    属性=22:58.0%    选项1失败则直接死亡。如果神秘人是骗子,那么必定失败。    选项2:发挥你的能力(演讲)    任务成功概率(根据你的外交能力):    属性13:20%    属性=13:23.1%    属性=16:26.5%    属性=19:30.2%    属性=22:34.1%    选项2失败则添加愤世嫉俗和沮丧特性,移除合群特性,结束事件组。如果神秘人是骗子,那么必定失败。    选项3:停止任务    任务-3成功则获得永生!,如果有无能还会移除无能特质(注意这个无能是开门之后你得到的特质,因为开门事件本身要求不能无能)。同时,这位引路人将显示她的真实身份(同样的永生者),事件组HappyEnd。    总结:概率最高的选择支为:1-1,2-2,3-1,消耗4年份的收入(真贵)。    密谋任务-1:    选项1:消耗1年份收入    任务成功概率(根据你的密谋能力):    属性13:60%    属性=13:64.3%    属性=16:68.4%    属性=19:72.2%    属性=22:75.7%    选项2:不消耗收入    任务成功概率(根据你的密谋能力):    属性13:50%    属性=13:54.5%    属性=16:59.0%    属性=19:63.3%    属性=22:67.5%    任务-1奖励:移除轻信特性,增加欺诈特性。    任务-1惩罚:如果是单手那么变成肢体撕裂,如果没有单手则增加单手特性。另外增加诚实和严重受伤特性,结束事件组。    密谋任务-2:    选项1:普通失败65%概率    任务成功概率(根据你的密谋能力):    属性13:35%    属性=13:39.3%    属性=16:43.7%    属性=19:48.2%    属性=22:52.8%    选项2:承担巨大失败风险(死亡)    任务成功概率(根据你的密谋能力):    属性13:50%(巨大失败基本概率15%)    属性=13:54.5%    属性=16:59.0%    属性=19:63.3%    属性=22:67.5%    任务-2奖励:移除迟钝、低能和缓慢特性,添加精明(shrewd)(如果is_smart_trigger=no)特性。    任务-2惩罚(普通失败):添加迟钝和紧张特性,结束事件组。    密谋任务-3:    选项1:    任务成功概率(根据你的密谋能力):    属性13:40%    属性=13:44.4%    属性=16:49.0%    属性=19:53.5%    属性=22:58.0%    选项1失败则死亡。    选项2:    任务成功概率(根据你的密谋能力):    属性13:25%    属性=13:28.6%    属性=16:32.4%    属性=19:36.5%    属性=22:40.9%    选项2失败则添加精神错乱和紧张特性。    任务-3成功则获得永生!,如果有无能则移除无能特质。同时,这位引路人将显示她的真实身份(同样的永生者),事件组HappyEnd。    总结:概率最高的选择支为:    1-1,2-2,3-1    ---    这个印度小萝莉的任务组少看一次脸啊!!东方的神秘力量你怕不怕!!    ---    学习任务-1:    首先,判断你的性格:    和蔼或酒鬼或慷慨或正直,则开启flag_sorry_for_drunkard    如果和蔼、酒鬼、慷慨、正直、节制、残忍、专断、愤世嫉俗都没有,则有20%的概率开启flag_sorry_for_drunkard。    选项1:给1年份的收入。结果:    如果有flag_sorry_for_drunkard则成功。    如果没有flag_sorry_for_drunkard则失败。    选项2:承认。[成功]。    选项3:诅咒。失败。    奖励:移除专断特性,获得正直特性。    失败:移除正直特性,获得专断特性,结束事件组。    是的你没看错,只要选选项2就直接成功了连钱都不花    ---    学习任务-2:    选项1:普通失败    任务成功概率(根据你的学习能力):    属性13:35%    属性=13:39.3%    属性=16:43.7%    属性=19:48.2%    属性=22:52.8%    选项2:承担巨大失败风险(死亡)    任务成功概率(根据你的学习能力):    属性13:50%(巨大失败基本概率15%)    属性=13:54.5%    属性=16:59.0%    属性=19:63.3%    属性=22:67.5%    任务-2奖励:移除迟钝、低能和缓慢特性,添加精明(shrewd)(如果is_smart_trigger=no)特性。    任务-2惩罚(普通失败):添加迟钝和紧张特性,并得一场不严重的病,结束事件组。    ---    学习任务-3:    选项1:    任务成功概率(根据你的学习能力):    属性13:40%    属性=13:44.4%    属性=16:49.0%    属性=19:53.5%    属性=22:58.0%    选项1失败则死亡,但仍能[开启轮回转生],事件刷出0岁同性别子(女)作为你的转生。    选项2:    任务成功概率(根据你的学习能力):    属性13:25%    属性=13:28.6%    属性=16:32.4%    属性=19:36.5%    属性=22:40.9%    选项2失败则添加被附身和紧张特性。    任务-3成功则获得永生!,如果有无能则移除无能特质。同时,这位引路人将显示她的真实身份(同样的永生者),事件组HappyEnd。    总结:概率最高的选择支为:    1-2,2-2,3-1《十字军之王Ⅱ》,你喜欢玩吗?    十字军之王22-3-6更新的是游戏语言方面的“中文汉化包第一版”。    《十字军之王2》是由ParadoxInteractive研发的一款战略游戏,于2012年第1季度率先发行,一面世就受到了很多网友的喜欢,本为《十字军之王》的续作,里面的语言原本不是汉语,为了让国内玩家也能很容易的上手游戏,开发方很细心的给大家更新了“中文汉化包第一版”的2-3-6的版本。    《十字军之王2》的来历和更新意向:    《十字军之王2》由《欧陆风云》、《钢铁雄心》、《维多利亚》、《战国》研发团队所开发,玩家在《十字军之王2》中,可以运用铁腕统治、让人民对你产生敬畏,或者以忠诚与尊重来领导国家,在《十字军之王2》中每个不同的决定将会带来不同的经验,而每个决定也可能是最后的决定。    《十字军之王2》从发行以来,更新了很多的版本,光汉化包就更新了至少两个版本,包括“中文汉化包第一版”和“中文汉化包第二版”,目的就是解决玩家不能了解游戏里面角色表达内容的缺陷,游戏诚意满满,是一款很不错的游戏,值得一玩。十字军之王2怎么和女儿结婚    首先我很喜欢玩十字军之王二这款游戏。这款游戏的制作我觉得是同类型游戏中的领先制作了。有很多美好的游戏体验在这个游戏里。    十字军之王2》是由ParadoxInteractive研发的一款即时战略类PC游戏,于2012年第1季度发行。可以说也是一款有年头的游戏了。它的前作《十字军之王》是发布与2004年,游戏以从769年矮子丕平去世开始直至1453年土耳其奥斯曼帝国征服君士坦丁堡的历史为背景,玩家可以扮演一位中世纪的领主,玩家在游戏里面的主要任务就是扩张地盘,发展经济,壮大家族,其实游戏的玩法和三国群英传是很类似的,只不过游戏的背景故事不同。这个游戏可以说浓缩了很多真实的西方文化,也带给了我们玩家很多不同文化的冲击,让大家感受的了以前西方世界的发展历史和一些故事。回到游戏本身我觉得《十字军之王Ⅱ》在画面的设计上相对于一是有很大的进步的,当然这种进步也是无可厚非的毕竟俩个游戏之间差了八年的时间。但是二相对与一来说,我觉得游戏的玩法上却继承了很多一的优点。这也是一种传承吧。    虽然这个游戏有很多人喜欢玩,但是也不是完美无缺的,我觉得这个游戏其实整体的游戏背景太庞大,并且太严肃了,当然这个就是仁者见仁智者见智了。可能有的人喜欢这种庞大叙事的游戏,喜欢这种大局观,但是我还是比较喜欢稍微有点人情味味道的游戏,还有就是这款游戏的画面,一些游戏指示,其实可以做的再简洁一些,有的时候很难理解游戏里面的指示。如何在十字军之王2中成为最富有的人?     十字军之王2不可以和女儿结婚     安排婚事:如果你想与另一个统治者结亲,如果你或你朝廷的某个成员需要一个配偶,或者如果你只是想让你整天游手好闲的女儿离开这个家,那么你可以选择安排婚事。    安排母系婚事:如果你的王朝因为无子而处于灭亡的危险中,你可以给继承母姓的孩子安排婚事,确保你的血脉和游戏能够延续。    安排婚约:如果你想安排婚礼,但这快乐的一对还在断奶中,那么你可以安排婚约,为这个一两个小家伙做出婚姻的承诺。在他们成年之前不会举办婚礼。十字军之王2怎么升级高王权    先从雅典和伊斯坦布尔倒腾美术品和绒毯,有了几十个金块后就去马德拉韦投资5万,等下个月就可以买黄金,运到热那亚。热那亚的白银先拉高到285,此时黄金卖1500(北欧卢比克白银最高到255时黄金卖1800还是1600忘了,不过要投资两个5万才出白银)。拉高白银时每次买几十个,几次就拉到头,当散户韭菜们看见几个涨停板蜂拥进场后,一次性抛售黄金,每卖一船后拉高一次银价(你一割肉明天他就反包涨停,你一追进后天就被核按钮)。同手法到马德拉韦,小量白银出货一次几十个,几次就把金价压到350,每买一船后砸低一次金价。。(这里没有证监局哈哈)。    重点:1,先买到所在国籍和意大利的免税证。    2,前期可买二手威尼斯大船改积载比例,60水手100%划船,890货仓。每轮回的进第四个港口,它的二手船就刷新一次。    3,爵位越高在本国同盟港买货还价时折扣越大,公爵5折。    4,理论上最赚钱的路线(不算时间成本):10艘大型轮船改积载,从韦拉克鲁斯到卢比克倒卖黄金。    5,为什么是热那亚和卢比克,因为他俩特产白银,白银和黄金同属贵金属(一个板块),价格联动。也适用于同属奢侈品的雅典美术品和伊斯坦堡绒毯。买玻璃球把港口平均价格升到150%,贵金属或奢侈品的价格并不是最高价。    6,海盗猖獗,记得存档。想象一下,10艘改了积载的大型轮船,满载11000多吨的黄金慢悠悠的从大洋到北海的路上,被红胡子拿10艘威尼斯炮舰给堵上了,那场景爽不爽    前期:低王权或中王权,兵役最,贵族税低或无;中期:中王权,兵役高或中,贵族税低或中;后期:中王权,兵役无,贵族税高;当地民兵是守城的,同时也是领主的征兆兵,玩家或者当地领主征兆之后,当地民兵都会变成零,只可靠固定的卫戍兵守城;无论何时,不可把王权升到高王权,高王权时封臣可以改继承法,否则封臣的领地会快速整合;宗教封臣和城市封臣选择钱;征兆减好感是在征兆之后的第六十一天开始。     好了,关于“十字军之王2”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“十字军之王2”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的工作中更好地运用所学知识。