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怪物猎人ol经典服_怪物猎人ol经典服官网 怪物猎人ol怎么样

作者:admin 更新时间:2024-06-29
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怪物猎人ol收费模式解读和部分收费道具     很多还没进入怪物猎人ol的玩家一定很迷茫怪物猎人ol收费模式到底是什么样的,下面小编会详细的解释下怪物猎人ol收费模式。    怪物猎人OL12月17日已经不限号测试了,相信很多小伙伴还在排队吧,作为老区的老猎人小编下面随便举例一些怪物猎人的收费项目。    一、VIP会员    延续上次觉醒内测试运行的VIP会员收费模式,先遣之地中的商城也提供了VIP会员购买服务,通过购买一定期限的会员服务,玩家可以积累VIP点数升级,从VIP1-VIP6可以享受到各种不同类型的增值服务。游戏中的VIP会员卡分为30天、90天和360天3个版本,对应点卷为1680/4680/16800,分别可以提供50/170/750点会员成长VIP经验,粗略计算满级VIP6需要购买6个360天卡和2张90天卡,需要1100Q币左右。    VIP会员等级机制    虽然乍一看到满级VIP的价格惊人,但从其递进的升级方式可以看出,收费还是有不错的梯度调整,购买1次360天和1次90天的卡即可升级到VIP4享受服务,仅需200Q币上下,就能够获得包括猎场经验+20%、海量额外仓库和会员礼包等比较优厚福利。    各项VIP服务的内容:    VIP1:    VIP1专属标志    铜牌猎人称号    会员随身邮箱    会员快速登录通道    会员每日礼包.一    额外增加10格仓库    探宝工具上限+2    VIP2:    (会员成长值需到150)    VIP1会员所有权限    VIP2专属标志    额外增加20格仓库    装备强化优惠次数+3    护石精铸优惠次数+3    猎场经验+10%    每日庄园产出+1    VIP3:    (会员成长值需到380)    VIP2会员所有权限    VIP3专属标志    银牌猎人称号    邮件附件数量+1    猎场经验+20%    会员每日礼包.二    狩猎时限+5分钟    随身货币交易所    VIP4:    (会员成长值需到900)    VIP3会员所有权限    VIP4专属标志    邮件附件数量+2    猎场补给商店每日开启+1    额外增加50格素材仓库    商城道具95折优惠    护石精铸优惠次数+5怪物猎人OL任务报酬系统详解    项链    猎人可以通过完成千狩试炼获得项链粉尘(碎片),并用获得的项链粉尘在千狩看板娘处兑换初级的项链    护石    护石是猎人装备的重要组成部分,一个属性优良的护石对猎人整体装备的提升是十分显著的。    护石的获取途径是喵喵异闻录,完成喵喵异闻录的评级越高,获得的护石数量也就有可能越多。如果猎人对获得的护石属性不满意,可以在梅杰波尔坦的艾露锻造大师火尾鲁忽处进行护石精铸,经过精铸后,护石的固有被动技能激活条件将会被随机改变。每次精铸均为消耗狩猎币与晶化粉尘(晶化粉尘可通过拆解护石获得)。    护石的隐藏被动技能将在精铸次数达到一定数量出现。怪物猎人OL配置要求    完成任务后得到的报酬可以分为:主目标报酬,副目标A报酬,副目标B报酬,捕获/部位破坏报酬这4类。每种报酬都有各自的确定个数,表示可以拿到的最少报酬数量,之后则会随机抽选决定其余的报酬,一般情况下抽取的几率为11/16,虽然这样的抽选过程会一直重复直到各项报酬都达到最大数量为止,但相对也会出现抽取停止的情况。幸运系的技能会影响抽取几率,可以善加利用。另外,例如公式任务或者mustorder任务等同时存在多个主要目标时,虽然同样视为主要报酬,但是报酬数量上限会比平时多,报酬种类可以根据报酬画面所在位置进行判断。    报酬数量    报酬内容确定数量最大数量    主要报酬38    主要报酬412(マストオ_ダ_时)    副任务A报酬24    副任务B报酬24    捕获报酬24    抽取几率    没有技能11/16    激运29/32    幸运13/16    不运1/2    灾难1/4    抽取流程    抽取流程中的重点在于是否继续抽取,判断依据则是报酬几率(没有技能为11/16)。    1.判断抽取:判断是否抽取(11/16为抽取,5/16为终止抽取)    2.抽取:判断为抽取后,则由任务报酬中各项报酬的不同几率随机抽取一项作为报酬    3.抽取结束:此时反回到步骤1,重新判断是否进行下一次抽取    4.终止抽取:(1)当报酬达到最大获得数量后终止抽取(2)当步骤1中判断为终止抽取后    终止    5.获得报酬:将以上过程中所抽取到的所有报酬按照道具列表(内部代码列表的排列)的顺序进行排列,出现在报酬画面中。    确定报酬    在主要目标的成功报酬中,有所谓的确定报酬存在,它是与报酬取得几率无关,必定会拿到的1个道具。在确定可以拿到的3个道具中,一定会包含一个这种道具。如下图中的“_蟹の甲_”就是确定报酬。怪物猎人ol怎么进副本    CPU最低配置为IntelCore2Duo/AMDAthlon64X22.4GHz;显卡最低配置为NVIDIAGeForceGTS250,内存最低配置为4GB,系统最低配置为WinXP/2003/Vista/7。    怪物猎人,原名モンスターハンター,英文名MonsterHunter,是由CAPCOM研发的一系列动作类游戏,于2004年03月11日首发行。玩家要在游戏中不断的完成任务,获得金钱和装备,并让自己的猎人等级上升。    怪物猎人游戏特色非常的多,主有采集、讨伐、捕获。游戏中无等级设定.全部依靠个人的技术和实力,就算穿戴最顶级的防具,在此游戏里也顶不住上位怪物的几次攻击。游戏的主题是接受各种各样的怪物讨伐任务,在讨伐怪物之后剥取各种怪物素材,然后制成各种强力的武器和漂亮的防具,这才是游戏本身的乐趣所在。同时,游戏大肆宣扬了真实的狩猎过程,不可能拿着一把大剑来一招百突烈,也不可能拎着把锤子来个二段跳,游戏的一切都是按照现实中的真人来设定招式。饿了要吃饭,冷了要喝热饮,太热了要喝冷饮,在黑暗的地方要拿火把(指MH3)人和怪物会睡觉,怪物在体力不支时也会捕食(指MH3),游戏的一切都散发着真实的感觉,体验在大自然中享受狩猎的乐趣。可以4个人联机,4个人一起做任务相信许多难的任务也变的容易了。游戏中支持立体环绕音效,游戏中许多场景都采用了真实录音,体现了各种场景的特色,在和巨大敌人战斗的时候,会给玩家一种压迫感。有的时候会有激情的音乐玩家更能发挥出自己的实力,游戏中大以自然音乐为主题,更好的体现了怪物猎人那种粗犷的特色。    这款游戏非常的耐玩,不过不足之处还是有的,比如在大地图分为一块一块的,频繁的切换场景使游戏的流畅感有所下降,不过既然是掌机游戏可以说继承了耐玩的几个特色:养成、收集、通信。    怪物猎人-百度百科怪物猎人ol哪个武器好    乱入出现条件:    首先你要满20级。然后要把试炼难度打掉。然后每次打完一次副本回去看看盾蟹以上难度的怪物,有一排红字还在倒数的就是会出现乱入怪物的任务。    乱入任务的打法:    关于乱入,20级一般副本盾蟹开始有乱入副本,难度很大。两只boss出现在一场副本内且同一地区,一只当前副本boss,一只随机boss。副本乱入随机触发,每次出现大概十几分钟,过时不候。在点击进入前有提示,进入副本后,会出现任务要求,分为两种,1狩猎(捕获了怪物不算狩猎,需要打死,否则无法完成任务,也就无法获得天赋),2捕获(关于捕获需要注意怪物的血量,打死了,不算完成任务。小知识,乱入boss瘸腿睡觉区域跟当前副本boss瘸腿睡觉在同一区域)。如果在杀死或捕获了乱入boss前就杀死了当前副本boss,那么副本60秒后结束,本次乱入失败,无法获得天赋。    进入前需要准备好两种陷阱,捕获玉,染色玉,大便玉(强烈建议携带,效果,使怪物换区)闪光玉,音爆玉等道具。    15点千里眼,与观察眼技能有奇效。    保守打法,进图后,使用大便玉丢当前副本boss,把当前副本boss赶走后,再打乱入boss。完成乱入要求后再去狩猎当前副本boss。    完成要求可以获得武器天赋(重要),乱入副本进入进入无限制,但是天赋只能获得3次,一次1个,可以交易。很多技术过硬,敢打敢拼的老手通过乱入副本获得高级素材,为以后升级武器装备做准备)    天赋的重要性不容质疑,一个重要的天赋可以让武器脱胎换骨!(在这里纪念一下大锤在这测死去的双本垒打    乱入的缺陷:    获取难度太大!是的,获取难度太大!    提问,小明是一个经验老道猎人,但他不与外界交流,他很有耐心,每次刷乱入副本都可以独立完成,且    1每次都能获得自己武器的天赋,    2已经学会的天赋不会再获得    如果没有新的获得天赋的方式的话,小明多久能学完二阶天赋(不是三阶)?    答案是(3*5+3*15)÷3=20(天)    亲爱的猎人朋友们,你有小明同学的耐心与运气吗?    或者你选择拍卖买(土豪,我们做朋友吧!)?    全武器精通的神豪呢?我要向你表白!    野花虽好,可不要贪摘呦。    且行且珍惜。    以上就是游戏中乱入地图的开启方法,相信一定可以帮到不知道乱入地图怎么开启的玩家。    关键词:乱入地图ol攻略    OL乱入怎么出,OL里的武器天赋书主要需要通过打乱入任务获得,来看看乱入出现条件吧!    关于不安定环境:又叫乱入任务。    该任务是在刷20级以上的副本后随机出现的任务,在下一次选副本时会看到“不安定环境”的字样。乱入任务是目前获得职业天赋书的主要方式,一天只能做三次,必会掉落碎片,但是种类随机,数量随机(试过掉1个或2个)。需要注意的是当出现下图提示是即可以进行乱入任务,但是必须在规定时间内进入副本(好像是13分钟?),否则就会消失!怪物猎人ol哪些怪不吃麻痹和落穴全怪物状态判断方法     当前版本最强武器毫无疑问是在各种榜单上一骑绝尘的弩炮。那么为何如弩那么强?我说四点:    1.鼠键操作    弩从手柄操作换成鼠键操作无疑是最大的增强!你可以在任何时间任何地点瞬间精确瞄准怪物弱点,甚至能做出甩枪、追枪这样的玄幻动作。豪不夸张的说鼠键能比掌机手柄提升20%-25%的输出。    2.无后坐力    相对掌机OL的弩可以说是零后坐力,几乎感觉不到枪身抖动,这就意味着如果不考虑怪物急速移动的情况你完全可以百发百中。估计比掌机手柄操作提升5%-10%的输出。    3.弹道无偏斜    OL取消了弹道偏斜的设定,子弹射出之后弹道没有任何弧度,这就实现了指哪打哪,再加5%-10%输出。    以上三点输出提升都是单拿出来说的,综合到一起的带来的增益效应绝对是一加一大于二的。也就是说弩生下来已经是一把1.4-1.5倍攻击的武器!    4.卸甲    弩独有的卸甲能力更是bug一般的存在,在卸甲面前再硬的怪物也变成纸糊的一般。一把贯通3卸甲弩可以轻松将后期高强度怪物的狩猎效率提升3倍,幻之烈焰雌火龙狩猎中,卸甲弩掩盖了所有武器的光芒。    萌新往往在一开始被弩复杂的弹药系统唬住,而际上非常容易上手。ol真正做到了让fps玩家毫不障碍过度到mh。即使你重没玩过mh,只要拿上黄金AK,不对,是有着AK射速的黄金AWP,一样轻松虐杀古龙以外所有怪物。    最后说一下消声匿迹的蓄能弩。以牺牲机动性为代价换来的伤害依然不能对抗速射弩,拖沓的攻击动作相比速射突突突也是毫无观赏性,这样蓄能注定活在同胞兄弟的阴影下,最后消声匿迹也是人之常情。    最遗憾的是我最喜欢的眠麻控制弩陷阱炸弹人依然看不到踪影。    弓:怨声载道    游民星空    说完弩炮就不得不说一下他这个倒霉蛋表弟。弓自从上测超神后现在一削再削,看看前段时间论坛井喷式的抱怨贴就知道弓的境遇了。问题关键在于玩家有没有财力全程强击瓶,显然除了少数土豪大部分弓还是射不起的。现在不是没人提这事了,是大部分弓都转弩了,喜闻乐见。相比之下弩就很少有弹药不足,需要在图里做的情况。下面就来吐槽一下:    1.秘箭    削到剩10发的高爆发秘箭,现在连爆发二字也削掉了。话又说回来,射抛物线这是什么奇葩姿势,蓄力到最强射直线反而没有伤害。三层天赋还弄个毫无价值的秘箭专精是什么鬼。    2.吊射    吊射再掌机本来是强力高点输出技能,而现在就是个摆设,好吧,能断尾。    最坑爹的是明明是个摆设还给他弄了4个天赋,凑成一茶几是么?    3.弓槽    弓槽的设定让弓每次进图就要空射4—5箭,时间就是金钱啊。    没有天赋还好直接弃了,结果绝地爆发弓槽满后10秒全暴击,倾心爆发:暴力射击伤害翻倍。这天赋真正把弓槽摆到了最尴尬的位置,两个字:鸡肋。    4.瞄准状态切换    瞄准状态切换操作方式是我最不能忍的设定。每次瞄准要按一下E,要跑路不翻滚的话必须再按一下E(你还不能早按,还要等攻击动作完全结束)。玩家如果没有精确的按下E退出瞄准模式拉弓跑路,就算没受伤害也会打乱之前的攻击节奏,令人抓狂。就这一点谁还能说弩不如弓灵活?弩可是想跑就跑啊!如给弩也来个必须在射击后1秒点击右键关闭瞄准模式才能跑路的设定会如何?    理想的设定应该是松开E就可以直接退出瞄准模式!!或者我宁可不要这没卵用的移动瞄准。    说了这么多,弓也并非一无是处,至少在单刷一些极为活泼的怪物上还是比弩有优势的,比如极限金毛。什么?你从不单刷?当我没说。最后黄金弓的出场还是让弓看到了希望,一瓶40箭的强击,即使是平民也能全程射瓶了。    大剑:无所不能    游民星空    大剑还是那把大剑,从掌机到ol一直延续着强劲的表现,破头、断尾、破背、破爪、破壳、倒地,再加上超强的输出能力无所不能!原本需要配装出的技能效果,现在天赋全部提供,也在一定程度上加强了大剑。如果你是只玩一种武器又不愿意组队,那么大剑绝对是你的不二选择。    鸟龙种    蓝速龙王:    麻痹陷阱有效    速龙一族的虚弱特征都不太明显,而且打了这么久我也未发现会出现瘸腿的现象,根据猎友指出,蓝速龙王被击飞一定次数后,就差不多可以捕获具体次数没有注意过,大约为4-6次左右。由于体型较轻,所以落穴不起作用。    黄速龙王:    麻痹陷阱有效    与蓝速龙王相同    白速龙王:    麻痹陷阱有效    与蓝速龙王相同    红速龙王:    麻痹陷阱有效    根据某个猎友指出,红速龙在一开始召唤小弟后,下一次召唤小弟时就可以判断为体力不足,但现阶段无法试验,故此速龙一族都比较难判断。    大怪鸟:    麻痹陷阱与落穴有效    特征比较明显,达到濒死可捕获状态时,就会发生瘸腿,逃跑换区,然后睡觉的情况。    青怪鸟:    麻痹陷阱与落穴有效    特征基本与大怪鸟相同。    毒怪鸟:    仅落穴有效    毒怪鸟有个特性是身体有一种称为狂走侵出物的物质,所以有时会发生濒死时依然活力满满,因此应该注意伤害的把握,直至发怒状态结束后,就会换区。另外毒怪鸟体力不足时会装死,以此可以判断毒怪鸟快进入濒死状态了。身体是绝缘体,免疫麻痹陷阱。    紫毒鸟:    仅落穴有效    其他特征与毒怪鸟相同外,个人偶然发现紫毒鸟在被打到头冠变绿色时,周围会出现巨蜂,然后会开始跳出奇异的动作并且发动一次急速闪光,把周围的巨蜂闪晕下来,然后再吃掉,个人猜测此举应该是体力不足后借此回复体力。另外他的头冠还会发出红光,此时几乎所有动作都会加速,包括发动闪光时减少碰撞头冠的次数,甚至会在鸟车一半时突然中断然后发动闪光,此时也可以判断他的体力不足。    沙雷鸟:    麻痹陷阱与落穴有效    基本特征与大怪鸟相似,濒死会瘸腿,换区,睡觉。    冰雷鸟:    麻痹陷阱与落穴有效    与沙雷鸟相同。    眠鸟:    麻痹陷阱与落穴有效    与大怪鸟相似。    银眠鸟:    麻痹陷阱与落穴有效    与眠鸟相似。    黑狼鸟:    麻痹陷阱与落穴有效    黑狼鸟是战斗狂,有时濒死也不会逃跑,因此比较难判断是否濒死。    牙兽种    河狸兽:    麻痹陷阱与落穴有效    河狸兽的特征就很明显,体力不足时会喘气,行动缓慢,前翻攻击时翻滚到最后会飞出去,濒死后会瘸腿换区。    沙狸兽:    麻痹陷阱与落穴有效    与河狸兽的特征一样。    大野猪王:    仅麻痹陷阱有效    特征似乎只有濒死时瘸腿换区,并且因为体重轻因此落穴无效。    桃毛兽王:    麻痹陷阱与落穴有效    濒死时会瘸腿,换区,至于有时会把尾巴上的蘑菇吃掉,并不清楚是不是想恢复体力。    金毛兽王:    麻痹陷阱与落穴有效    与桃毛兽王相同。    雪狮子王:    麻痹陷阱与落穴有效    濒死后会瘸腿,换区,而个人注意到,单机版里,雪狮子濒死时,脸的两边的腮帮子的颜色会黯淡无光,不知MHO里是否有此类情况。    鱼龙种    沙龙王:    仅麻痹陷阱有效    沙龙王若濒死时并不会瘸腿(毕竟人家一直潜在沙海里),会缓慢的游向另一个区。落穴无效(人家可是钻地专家)。    水龙:    麻痹陷阱与落穴有效    虽然在陆地上暂未登场,不过从不删档宣传视频中看到了和水龙的战斗,所以估计也快了,单机里水龙濒死时会换区,不过似乎没有见过他瘸腿过,但有个明显的特征就是背脊会无力的下垂。    甲壳种    鬼狩蛛:    仅麻痹陷阱有效    体力不足时有个明显的特征就是动作缓慢,且进行冲刺砸地时会倒地,印象中并没有瘸腿的情况,如果濒死时会换区。落穴无效。    骇狩蛛:    仅麻痹陷阱有效    与鬼狩蛛基本一致。    大名盾蟹:    仅麻痹陷阱有效    濒死时似乎不会出现瘸腿的情况,但是会缓慢的走到一个固定地点然后钻地换区。顺便说一下单机版里盾蟹濒死时会口吐黑沫,但是在MHO里似乎没出现过此情况。    将军镰蟹:    仅麻痹陷阱有效    濒死时会瘸腿,啊~~~正确来说是拖着受伤的钳逃跑,抵达固定地点钻地换区,同样单机版里会吐黑沫,MHO里没有此情况。    飞龙种    电龙:    麻痹陷阱与落穴有效    濒死时会瘸腿,换区,虽然能放电,但却吃麻痹陷阱,请放心使用。    红电龙:    麻痹陷阱与落穴有效    与电龙一致    岩龙:    麻痹陷阱与落穴有效    濒死时会逃跑换区。    一角龙:    麻痹陷阱与落穴有效    一角龙印象中好像很少或者没有瘸腿过,因为一角龙都是力战到底,印象中单机版的一角龙体力不足时非常发怒,而且我记得没错的话单机版里一角龙是不吃落穴的,另外一角龙钻地时如果被音爆震出地面出现的类似落穴的束缚效果,似乎是无法捕获,而MHO里并没有尝试过。    雌火龙:    麻痹陷阱与落穴有效    大致和单机一样,濒死时会瘸腿,换区,而且似乎有人说过在旧王陵寝的图中,如果雌火龙的血量下降到一定程度,就会开始下雨,有待考证。另外,由于先遣服中我并没有遇到过雌火龙,因此上诉信息是四测时的。    雄火龙:    麻痹陷阱与落穴有效    由于只在特殊地图遇到过,因此不太清楚濒死和体力不足时会有什么反应,大致情况也一般都是瘸腿换区。     今天关于“怪物猎人ol怀旧服”的讨论就到这里了。希望通过今天的讲解,您能对这个主题有更深入的理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。我将竭诚为您服务。