元素光火加点,元素加点100版本 元素光辉
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大家好,今天给各位分享元素光火加点的一些知识,其中也会对元素加点100版本进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!一、80版本元素师应该怎么加点修什么比较好1、=======【技能分类】=================2、-------【普通】---------------------3、-------【转职】---------------------4、-------【通用】---------------------5、-------【特性】---------------------6、-------【个性】---------------------7、该套加点的思路是利用极冰清图;对单个精英怪及boss,使用高等级黑洞进行控制,以光系技能和双EX技能作为核心输出技能进行击杀。可稍退黑洞加高冰墙,或退黑洞满黑球增强对单输出能力。剩余TP可加强化点燃增加输出,也可加到强化黑洞增强控制能力。附魔首选光强。8、变一:若装备选择为辉煌水晶6,则可用雪人代替光珠,剩余TP补充到强化雪人上。此时附魔选择冰强。9、变二:若装备选择为灾难6,则可退黑洞满黑球,并点满强化黑球,由于极冰伤害溢出严重,TP不足可从强化极冰上扣点。10、=======【技能分类】=================11、-------【普通】---------------------12、-------【转职】---------------------13、-------【通用】---------------------14、-------【特性】---------------------15、-------【个性】---------------------16、光暗点在异界和远古图中发挥优异,对单爆发高;但由于清怪技能较少,在应对地形较大的普通图时,相比其他加点效率略低。该套加点SP较富足,剩余SP可满冰墙增加控制能力,或其他自由发挥。灾难6特别适用。17、变一:退黑洞或不加黑球,扣出SP满觉醒。光暗觉醒点单次爆发极高,但觉醒CD过长导致其使用频率不高。18、=======【技能分类】=================19、-------【普通】---------------------20、-------【转职】---------------------21、-------【通用】---------------------22、-------【特性】---------------------23、-------【个性】---------------------24、适用性极强的加点,任何地图表现均良好,十分适合竞速。可以放弃天雷加满黑球,但由于TP有限,光系的3个技能、大南瓜以及黑球都需要EX的支持,故无法通过从其他地方扣点的方式来弥补黑球需要。充极3适用。25、=======【技能分类】=================26、-------【普通】---------------------27、-------【转职】---------------------28、-------【通用】---------------------29、-------【特性】---------------------30、-------【个性】---------------------31、80版本削掉了大部分前置,使得冰火流得以实现。与光暗相反,极其适用于常规图的加点,同时对单爆发也不弱。具体表现有待观察。32、我走的是光冰火感觉刷图还可以因为80级SP增多了33、冰火流的得以实现了刷图感觉还可以二、DNF第三季女元素光火暗刷图加点,还有该带什么装备1、推荐答案完全是放P,元素带灵魂猎者毫无意义!国服悲鸣项链和黑珍珠冲突!2、首先明确告诉你,除非你有尼巫的黄金法杖(65SS)或者酷爱杀猪,否则在这个版本火系没有极冰给力。3、当然也不反对你的个人爱好和习惯,光火暗虽然刷图累点,不过并无大碍。加点的话小技能光电鳗必满,刷图输出性价比极高!不过走位要好!精通一般点两个,我是光冰。暗不加,现在暗伤害各种削弱,技能只要都出了前置就好。如果你满级了,黑洞点十,雷璇满,(光冰)冰墙满,地火黑球5,觉醒不点,EX主动技能满,觉醒被动满,驱散满4、(240智力,说实测的那个手机党一定没看技能的详细说明,要驱散四个异常状态,每驱散一个给60智力,而元素有个被动觉醒叫元素集中,就是在属性技能攻击时给敌人上异常状态的。所以连招顺序为黑洞,舒露露(系统给一个),驱散,光电冰墙。另一套为虚无火山,黑洞,舒露露,驱散。),至于点燃(450智力)和秀(35%冷却减少和61%释放速度加成)……你看着办。盾和草人要满,除非你对自己的走位极度自信,可以不加盾但是草人的移动速度不要白不要。5、另外这个版本有点燃就基本不需要远古记忆了,刷普通图够用(亲测无炼金+10秀杖秒真猪K刀疤),不过被动的魔法暴击魔法背击受身蹲伏要满。(被动多刷图安逸……省的搓快捷键)剩下的SP我满雪人了,刷深渊时错位Y轴雪人很安逸。6、之所以推荐你加极冰,这个版本冰属性大大强化,而且极冰盛宴变为有冰冻效果……满上,鼓掌。7、戒指黑珍珠,破招魔攻+20%。之所以不推荐骨戒(破招攻击力+50%),是因为二者的计算方式不同,具体方式不介绍了,涉及到N多吧友测试出的数据公式,而得出的结论是骨戒是固定伤害职业的神器,而元素只有光电冰墙为固伤+百分比,觉醒为固伤,其余技能均为纯百分比,灵魂猎者也是这个原因对元素没什么提升。8、项链首选是精·元素灾难项链,可以通过占卜师希莫娜做任务领取(异界套装,做完后还有鞋子的任务)。元素灾难套装三件的套装效果对光电鳗的提升很大。用过都知道……9、手镯首选幻影之灵(有价无市,土豪专用),其次可以是灾难手镯(元素灾难套装在异界随机爆,需要大量时间,精力,复活币,和人品。可是元素装备恰巧都是时间货),然后是悲鸣手镯,贫民可以带魔法封印加智力和魔爆的手镯。10、武器不用问,65粉无尽的华尔兹2000W,对刷图的流畅度提升巨大,神器!11、左槽:有钱碎心手套,没钱罗恩的暗黑手套,差别不大,不追求破万魔攻就没必要花七千万买碎心……12、右槽:除了SS,精灵勇士勋章——元素师才不到2000W。13、装备方面已经有了一个灾难鞋子的预定,如果手镯不是灾难套装就要看人品异界出什么了,戒指不能换,真野猪腰带,上衣可以是真野猪或者福胖胖卖的史诗布甲上衣,下装也可以是真野猪,如果异界刷的够好甚至可以长期刷,凑三件野蛮之诺异界套装,元素的最终装备俗称3+3的装备。14、传承套装对不PK的玩家来说毫无用处,提升和真紫相当--15、纯手打,这个时间了,LZ不给加分对得起我吗……三、DNF元素如何加点啊PK加点比较统一,刷图加点很多流派。刷图流派:冰驱静止流,纯暗双暴流,光暗双暴流(或极限智力),暗火、暗冰双暴或极限智力,三修:暗一定加,其他两系自己考虑。四修:暗必加,其他自己考虑。其中,冰驱加点元素吧里星星给了两种很完美加点,还有教程。纯暗双暴网上很多加点方法,几乎统一加点,修两系要么极限智力要么双暴(推荐极限智力)。三,四修加点方法很多,网上给的很少,还是自己考虑。我给元素洗点10次左右,上面的我几乎都修过,现在60级,正在测试修三系:常规技能(点燃,移动,魔法记忆)满,黑猫10光球20(这里我承认20级黑猫更好)黑洞1。天雷,极冰满。在此说明:刷图方面,一修最强,4修最华丽但是刷图很一般,PK场里,一修打不过2修,2打不过3,3打不过4.纯暗:(单刷了得,组队是中流砥柱)*********【战斗魔法】*********远古记忆,黑洞,魔法护盾,魔法秀,虚无之球--可根据个人喜好自由取舍优点--不华丽,很暴力,极限觉醒伤害很美。缺点--很单调,错位技能匮乏,需要良好的聚怪意识四、地下城与勇士的元素师的技能加点该学那些啊!必须详细点。魔法记忆,等级:10(不满不是元素)暗影夜猫,等级:30(光暗火缺乏群攻点满猫比较好)光电鳗,等级:30(刷图神技必满)魔法秀,等级:17(不满不是元素)元素点燃,等级:16(不满不是元素)强化-光电鳗,等级:1(没理由不加)移动施法,等级:10(不满不是元素)烈焰冲击,等级:5(前置就够了)雷旋,等级:5(很想满没SP了在天雷与雷旋里取舍一个把)杰克降临,等级:18(满不解释)天雷,等级:18(天雷和雷旋中选一个我选择了天雷异界比雷旋好用)湮灭黑洞,等级:11(SP不够最后有SP都点上)强化-杰克降临,等级:1(怎么算还是合算的)魔法护盾,等级:10(异界危险细数大不少次给我剩了不少药和春哥币)落花掌,等级:1(可以点一级我没点)驱散魔法,等级:10(神技不点也可以)魔法暴击,等级:10(元素能不点魔爆?..)五、DNF70元素光冰暗流加点个人真心感觉光冰暗好一点,因为光冰火缺乏控场,黑洞的犀利控场真的能将你的其它输出最大化,还有后期的远古图,异界图都需要。光冰暗的主流是,以冰为主,暗控场,光辅助攻击主要的技能是雷电鳗满,黑猫,雪人前置,黑球满,火坑前置,雷旋可满,伤害可观,冰墙前置5,黑洞极冰电冰墙虚无火山满(4个大技能配合很变态的,可以秒伤大爆发的)。以上是要点,其他的都可以根据你的习惯来点,比如可以点一级落花掌推怪啊,比如可以点一级稻草人保命啊,点满哥布林召唤用来打蠕动之城很方便的,还有就是魔法秀(可以将你的爆发伤害提高一倍有余),移动施法,魔法记忆,元素点燃,这些都是必满的元素刷图技能把上述整个数字和网址复制到电脑栏上就能看到了-=好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的元素光火加点和元素加点100版本问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!