挑战弓手加点,枫叶岛弓箭手神奇力量加点策略 弓手攻略
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很多朋友对于挑战弓手加点和枫叶岛弓箭手神秘力量加点攻略不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!一、新挑战弓手怎么加点新挑战弓手加点攻略弓手加点以敏捷为主,现在有个东西叫打孔装备还有个东西叫极品装备。冲级虽然没有穿高装备的玩家快,但是真的到了后期升级都超辛苦还有几个能冲的动的,这时候就能慢慢追上了,到了后期你再看看攻击,看看再出去冲级打装备PK大家是愿意组你还是组那个加了力量的低攻者。所以,眼光放远一点,后期的强者往往前期都是辛苦的。如果你不想半途而废,愿意享受抵达颠峰的快感,也想尝试一下传说中的高处不胜寒的感觉,那希望全敏。如果你觉得对自己的操作没什么信心或电脑配置不是很高的话也可以适当加血,损失攻击提高了生存能力,到了后期血量会明显比同等级弓手高很多。甚至比高你几级的弓手玩家的血还多。前期加血提高了生存能力,加力穿装备的弓手能去的地方你也能去了,到后期也比加力的弓手厉害,虽然攻击比不过全敏弓手但是有了血的保障升级打怪打装备PK时,操作在不是差很大的情况下也不见得会输给全敏。最后总结一下,要想后期厉害,前期就要辛苦。上帝是公平的,前期你加力量套装备升级是快,到后期你就是比不了全敏或加血弓手。不加力的弓手前期你没装备是辛苦,后期你就会体会到辛苦后得到的快乐。二、挑战巫师怎么加点和加技能1、看过很多很多谈论关于WS的pk,状态点的加法和技能点的加法,以下是个人的看法:2、WS早期我不想说了,因为是苦闷的练级,不是别人带起来就是自己练起来,很快就到59也不想多说。就从59级之后说起吧!3、WS出了59级的新技能,10秒伤害10下,攻击不是很高,大概1200~1600那是根据你有没有把诅咒系的第一个技能学满和武器(以后每升一级+300左右的伤害),加点的差别(个人建议90级前不要学满,伤害只多60左右)4、现在WS最大争议的是诅咒系和加血技能,我说说我的技能加法:5、辅助系:加物理攻,加防,加格挡技能满;加诅咒攻击的那个技能不要血,因为一用那个技能就疯狂扣蓝(每秒几点的扣)6、攻击系:两个新技能一定要加「满」!本人还学了吸星术,为了就是可以在回鞭的时间连两下技能,吸星伤害不是很高,比普通攻击高600左右的伤害,有流血效果,但不明显,不会打断是它的好处,起码我到现在还没有被打断过!其他的说真的没什么用,加一点过渡!7、诅咒系:每个人的玩法都不同,可能真的有WS不喜欢去杀人,只喜欢不变名帮别人加那些减防,减攻击的技能,我无话可说的,有多点又没地方用,往这里扔吧,但有一个是重点,就是定身术,一定要学满,pk的常用技能,练级没用,最高级能10秒定身,但这里补充说明一下,如果是战士开了热情和弓手开了跑得很快的技能。(又忘记叫什么技能了^_^)就算你用定身也是会慢慢的跑的,不是定在地上的,但速度是原本速度的2/1左右。8、加血系:我本人把神佑术加满了(强烈推荐),满级后1秒恢复,大概+2000~3000血,实用pk难打断,这招很多人说不要学,为什么呢?pk的时候你如果要先按E再用回血技能那就代表你要重新点你要攻击的敌人,那样的操作比较容易出错,而且大部分的pk都发生在练级地点,在怪堆里面你点一次敌人的名字已经很难!说说群疗,血到5级已经够了,因为5级就是4秒的恢复时间,配合神佑和吃超红,FS等伤害需要有一点点间隔的职业就很难将你杀死,这是实践出来的!除非就是QS开了连击,爆起来的技能大概是3800~4000的伤害那些才有机会秒杀WS,其他的加血技能不建议学,第一,学了神佑其他的就不大够点了学了;第二,你学那些帮别人加血的技能为了什么?练级的时候群疗绝对够用,大pk一个字乱!你怎样找你的队友,就算给你找到了,你等到他要加血的时候你能确定一定能加上去吗?小型的pk比较好控制,2V2,3V3你有时间去找人加血倒不如用疯魔鞭加59级技能(名字忘记了,不要怪我哦)能杀一个得一个,死了的队友复活再继续杀不更好吗?9、以上的是技能点的加法。现在说说状态点的加法,我本人是除了武器的点全加体的,有更好的加法提出来一起研究10、最后说说pk,看了之前我的解说大家心中应该有个底了,就说最强的几个职业,其他的不是不想评论,而是他们自己都说自己变了垃圾,那我就不想伤害他们了~我个人认为现在最强的就是,WS,剑盾QS,血F!三、关于弓手90级加点1、1转:精准箭16,强力20,远程8,集中20,断魂1,2连20。2、2转:精准弓20,终极20,快速20,强弓0,无形10,爆炸30。3、3转:疾风10,贯穿5,替身20,烈火30,箭雨30,老鹰26,4连30。4、1转:2连满,强力满,远程满。精准3点(2转后有点多,这项必须满),集中9(这项也是,2转后必须满)。至于什么时候加,我觉得你加够2转技能点后最后加。断魂不必多说了,就加1点。5、2转:精准满(很多人说加19,我觉得2转点很多,也不在乎这点,而且加了能增加命中率)。快速满(不用多说,加满了我都觉得持续时间太短,还是不够用,那些说加16点的,我觉得毫无道理)。爆炸满(这项技能是弓手的群攻技能,我到3转了都还在用,虽然3转老鹰能达到震晕效果,试问,你在3转会最先去加老鹰吗?浪费点。而且耗招回石,所以,我觉得这项技能要用到100多级以后)。无形10点(这是我个人认为的,加6到9都无防,我加10的理由有两点,一是,加10正好是耗蓝最少的底线,加11点就耗更多蓝了,二是,加10点的无形正好和加满的集中持续时间一样,方便,就这么简单。谈谈强弓和终极,这两项争议很大,加了强弓没法加终极,同理,加了终极没法加强弓。我觉得这两项技能没什么用,3转后终极没用了,又有箭雨这技能,强弓一点用都没有,我加了3点强弓后来洗了,我们弓本来就是远程攻击,近了不习惯。我觉得,我个人建议加终极,20点终极就够了,强弓不加,那20点终极其实是多了的点,没地方加了,其实也没什么用,就对3转用爆炸箭时还有点用。6、3转:4连满(最先满的技能)。烈火满(这项威力大,而且在雪域打冰性质的怪好有效)。疾风10点(加10点后,以后加1点才增加1点速度,不划算,不如买加速度的鞋和加速度的弓,现在不是有80级的玄武弓吗,加10速度的,就是贵,我在看市场的时候有卖13亿的,不过,我们弓手的东西便宜,以后出多了就便宜了)。箭雨满(有人说加到25就不加了,我个人认为,箭雨这项技能除了好看,练级抢怪很有用,而且是3转唯一的近身攻击,打起怪来很爽,抢战士,镖侠和火毒很有效,而且加满了攻击范围也大,应该能全频攻击吧)。贯穿5点(很多人认为加满,我觉得这项技能可以不加的,但必须5点才能激活箭雨,没办法,得浪费5点,我认为,贯穿毕竟是被动技能,它的出现由不得你,有时候打不了想跑的时候来个贯穿会害死人的,所以建议5点,为的是激活箭雨)替身和老鹰这两项我都想把它加满,无奈,还差4点,要不老鹰满,替身16,要不替身满,老鹰26,我现在还不知道怎么加好,我个人觉得替身比老鹰实用,建议替身满,老鹰26。我记得84级的时候打林中BOSS,因为替身才6点,把BOSS吸引了,它一喷就没了,结果转身攻击我,挂回来了,呵呵。老鹰这技能嘛,好看,可以说是帅呆了,可是我总觉得没爆炸箭实在,不过,最好的一点在于:用了老鹰后有手腾出来用4连,打BOSS也不错,可惜,加不满啊,遗憾。7、加点的空间很大,可以选择性的加,不一定要相信网站上的,仅供参考,我以前就是轻信网站上的加点法,结果2转加错了,1转本来说是加错了的,结果到2转快3转的时候还往那些所谓加错了点的地方加点,呵呵,因祸得福。8、练到90级不容易啊,我从没挂机,用手打到这级别的,有多少辛酸啊,说实在的,弓在3转前确实垃圾,老被别的职业抢,练的好辛苦,可是,3转了绝对强大,正所谓先苦后甜吗?是具有很高可完性的职业,对你来说是个巨大的挑战。不是说大话,如果我们弓手血多的话,一定无敌,我们弓是所有职业中命中率最高的职业,就这点就值得我们弓手骄傲。好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。