挑战玩法加点,新挑战玩法如何买技能 挑战玩法加点图片
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各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享挑战模式加点,以及新挑战模式怎么买技能的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们最大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!一、力五庄怎么加点问题一:梦幻西游力五庄到底怎么加点看你问的~~当然是5L啊,仙族伤害成长低你不知道?,5耿WZ裸伤都不比4力DT裸伤高~~即便是你加5力,59伤害900,69伤害1000,就算小JP了当然,如果你有钱买无级别就加4L1敏顺便跟你说,力WZ就是任务用的,PK的话真的有点不适合~~问题二:力五庄观怎么加点楼主你好,我也有过力WZ。我想我可以给你点建议。首础仙族要发展成物理攻击门派的先天条件并不好,主要存在于技能的苛刻,和力量成长的渺小。总的来说4力1敏是最适合打架PK的。4力1耐是最适合任务活动的。体质不用加了,仙族体质成长低,本来属性点就不多。所以干脆点,别直接放弃了。魔法是物攻门派肯定不会加的。所以就剩耐力和敏捷了。这个就看楼主你怎么选择了。希望帮到你,求采纳,谢谢!问题三:梦幻西游力五庄怎么加点力五庄,任务好点全力加,然后强身强壮点起来,高血腰带,修要4修全点,我是两套加点,一套4L1M.1套2M2N1T,加1m能比怪快点能封,69的可以全力加,问题四:梦幻西游力五庄怎么加点啊?看你想玩多少级的,我给你权威的分析下你就有选择了。69/89:PK4力1敏,活动副本丁双5力109/129:PK3力1敏1耐活动副本烧双4力1耐129以上就不要练力五庄了,什么都很难!大唐>狮驼岭>力天宫>力五庄最后给个小提示,建议玩69或89,从109开始DT伤害的优势就拉大了,主要是法宝和门派技能增加的伤害,举个简单的例子,109级DT伤害1900,力五庄1500-1600,这么个差距吧,我只是同等装备情况下,狮驼岭大约1830-1880之间,力天宫大约1650-1700。以上为经验之谈,你花钱都买不到!问题五:梦幻西游力五庄的坐骑怎样加点?首先我给你说,我经过长时间的图片对比得出的结论,不能说肯定正确,但也差不多,因为坐骑出现的时间并不长,许多玩家进入了误区,为了很多人,都说根据自己加的点加,这基本是错误的平均坐骑25点体力给人物加成体力对应属性为1点平均坐骑31点魔力给人物加成魔力对应属性为1点平均坐骑21点力量给人物加成力量对应属性为1点平均坐骑24点耐力给人物加成耐力对应属性为1点平均坐骑33点敏捷给人物加成敏捷对应属性为1点问题六:五庄观怎么加点最好五庄观的加点法一直炒得沸沸扬扬,更有所谓的气宗剑宗之分,其实无外乎就是几种不同的加点方式。练剑宗(主加力)的朋友我就不再分析了只能说你的玩法增添了五庄的色彩,其实想体会对手在你连续攻击下倒地的***你不太适合练五庄观,也不要去大唐--全力的模式下地府才是最强的。其实网易在设定人物的时候就暗示你的选择了,仙族比较合适有耐心有头脑的朋友玩下去,五庄这个门派可以把这个特点诠释的淋漓尽致。作为群战的指挥官,主流的五庄有以下几种加点方式:①均衡型:2血2防1速。评述:1速可以保证大多数情况下比主流门派速度快但不会比主流的封系快。2血2防能保证你平稳均衡的发展。②高体型:3血2防。评述:3点的体质在强身的带动下是恐怖的血量举个例子来说:这样加点的五庄在强身相同的情况下血量和3力2体的狮驼是一致的!高体也能拉动你灵力的成长。③高耐低速型2.7耐2血0.3速评述:很多五庄的朋友不屑于加太高的速度他们认为只要保持比不加敏的攻击系和法术系高上一点就可以了我也很赞同这种加点方式不过前提是有自信你的装备至少不比他们差.④高耐低速低魔型2.7耐1.5血0.5魔0.3速评述:仙族的魔成长是最高的稍微加点魔可以发挥这上面的优势让你冥想的基数变大些也很不错这种加法也是所有加点方式下灵力最高的。⑤铁皮型:3耐2体评述:物理系的噩梦,即使是后发的大堂也会在你面前感到绝望。各种加点方式在100级时的附表(技能100/强身100/冥想100/裸体)①均衡型:气血3026/魔法1117/命中218/伤害382/防御671/速度221/躲避521/灵力368②高体型:气血3934/魔法1117/命中218/伤害382/防御671/速度161/躲避420/灵力399③高耐低速型:气血3026/魔法1117/命中218/伤害382/防御783/速度178/躲避450/灵力382④高耐低速低魔型:气血2566魔法1555/命中218/伤害382/防御783/速度173/躲避450/灵力402⑤铁皮型:气血3026/魔法1117/命中218/伤害382/防御833/速度161/躲避420/灵力389上面只是列举一些常见的加点方式,对于一些朋友全体全耐甚至全敏的加点方式配合一些独特的打法,我也是很敬佩的--游戏只是一种,玩法各有不同才有意思。下面列出一些可能有争议的问题我先抛砖有玉的尽管砸来:一仙族体的成长是最低的,为什么五庄还要加那么多体?答:加点是由门派特点决定。魔的法也是成长最低的,不过并不影响三味真火第一单法的地位。作为战斗中的指挥官,弱不禁风的形象应该不合适。而且体加多了,血量的基数越大,强身的效果才越明显。想把种族的便宜都占了,恐怕龙宫更符合你的要求。同样的道理也能解释为什么身为仙族的五庄几乎不加魔--门派特点和技能特点决定一切。二拥有最眩的封法,为什么五庄不适合加更多的敏?答:可以这么说,即使你加了更多的敏也决不会比同级的FC,NE这些主流的封系快。袖子令人遗憾的成功率也不是五庄作为单纯封系的好选择。答:这是个令很多刚练......>>问题七:【高分】梦幻西游109任务力五庄可行吗?怎么加点现在新门派出来玩力WZ不如玩凌波城现在109力WZ米地位了要伤害米伤害要防御米防御血又少更加重要的是就算你力WZ玩给力的号算是花了5000好了卖的话可以就2500或3000左右而别的门派比如说DTLGWM什么的花了5000卖的话3000到4000至少还是有的力WZ属于非主流的玩法封系现在需要的是高速高封血厚的你力的就达不到这样的要求低等级还好装备可以很大的弥补一些但是你等级高了伤害你比不过人家纯输出的而且花费更加大要4修满等级低那无所谓修也不用几个钱但是109以上15J修以上就要好多钱你可以打算物理修满法修不满有些怪是封不住的比如一些FB怪活动的一些挑战都满吧花费又大成本高回收少完全不成比例所以现在力的WZ109很少可玩性也不怎么样59你现在全力了也米事59到109换一般封系+点吧清注意一点高等级很多是要封系的需要的就是那种血厚速度快非主流的很多都是抗不住的我认为玩游戏就要玩给力的一场快要团灭的战斗靠你才通过的不是很有意思吗很好玩很精彩吗当然你钱太多非要玩JP力WZ那也米事个人爱好我不反对有这样非主流的玩家梦幻才多姿多彩+点力WZ的4力1血吧满强身在强壮点到20以上血也应该也不错的就是速度不快需要装备要给力当然本人不推荐玩力的现在封系给力可玩性是很好的至于捉鬼什么的一般活动你WZ去不去也无所谓一般都是玩FB了封系还是有需求的不需要你输出的一般出的活动封系基本都是只要你封了就好别的就米你的事了打酱油防御都可以当然一些杂牌的垃圾队就不知道了问题八:梦幻西游,我练的是力五庄,最好怎么加点?高手进。楼上眼睛喘气用的.#80说是力五庄!60-903力1耐力1血(很有前点强身.光芒的也点耐)90-1204力1耐(还是如果有钱抗高可以匀半点给力或敏)我的五庄就是这么玩的..力五庄.仙族耐成长比血成长高.这1点属性尽量还是在耐上做文章!..问题九:梦幻西游力五庄到底怎么加点10分当然是5L啊,仙族伤害成长低你不知道?,5力WZ裸伤都不比4力DT裸伤高~~即便是你加5力,59伤害900,69伤害1000,就算小JP了当然,如果你有钱买无级别就加4L1敏顺便跟你说,力WZ就是任务用的,PK的话真的有点不适合~~问题十:梦幻西游力五庄怎么加点,练力的还是封的好?二、五庄观(忧伤专用)盗版狗滚↓门派特色:三封,封中后对手必须吃五龙丹。可用技能:三封/群体持续回血/单体回蓝/魔法免疫1、间接双抗型低速五庄,2血3耐,少量加敏:以加血来抵抗法术伤害叫间接双抗。优点:生存能力强,往往队友全死光了他还满血站在那里。特技狂人。缺点:对群P起到的价值太低,因为长期被控制,更趋向于辅助系。2、直接双抗型低速五庄,2血1敏2耐:根据我的计算,129级五庄共700潜力点,加耐点数在364点为最好,人物满装备防御达到1740;为了抵抗法术伤害,少量加魔比全加血更有优势。优点:比上一种加点法的总体抗性更具优势,但面对极限加点的DT还是有危险。缺点:依然是群P价值不大,偏辅。各个等级中,群P价值最大的就是敏五庄,封印几率虽然低,但只要中了,对手就必须痛苦一阵。优点:大部分战斗需要有主动权,适合打顺手局。缺点:容易被对方群体攻击法术误伤致死,切菜容易啃骨头难。己方压制对手,对手就不可能翻盘;己方被压制,自己也很难翻盘。级越低就可以加越多力,加力的性价比是随等级下降,五庄超过130还加力就是垃圾。优点:任务之王。配合高法伤法宠,专治各类不服。BB杀手。129飞升五庄,因为技能高,封的命中已经与其他封系没有多少区别,可以加敏和其他封系争夺1速。优点:129人见人怕,本身封系又带有辅助系技能高成长的耐力加点,一个顶两个。缺点:与所有封系一样,容易因群法误伤致死。因为五庄有飞升技能魔法免疫和无敌。只要五庄使用出这2个技能再配合灯的辅助,这种五庄就是个不死小强。优点:想死都死不了。一般以高修炼法宠协助输出。缺点:对手可以采取直接忽略你的存在这种方法,消灭你了的队友再收拾你。总结:五庄分3类:封系(敏捷型)/辅助系(双抗型)/任务系(加力)。在群P中五庄不要想着自己做什么2封,一定要当主封,如果修炼低不能当主封,就该把自己当辅助系。谢谢采纳【禁止转载!!】最近发现一些人总喜欢复制~无语!望LZ看到复制的不要采纳!【忧伤专用】如果还有不懂或者不明白的地方可以追问#46只为帮助加点迷茫的人#42二、Dnf战斗法师怎么玩和PK加点魔法护盾满战法招牌技能,因为只有战法才有魔法盾强化,替身草人满虽然第五章对草人加了0.2s的硬直,但不满又不行。所以还是满了。棍精通满pk最好用棍,速度和命中才是pk的生命。矛用过,范围和伤害确实有爱,但是那miss……所以还是用棍,毕竟战法连击才是招牌。天击满出强制loli们的pk神击,战法更能将其发挥到顶峰。龙牙5出强制可以让人抓狂的x+龙牙,定人专用,偏爱此招的话就满吧,再提一下,龙牙可以提高攻击速度落花掌10出强制跑位神技,防想从y轴靠近的。打到后,又可以天击扫地连一套了。sp够得话就满上去无属性炫纹满pk一定要满,加速buff,虽然第五章削弱了5%的移动速度,但还是要满,pk场上跑得快是王道。光炫纹满不解释了,不加你就不要玩战法了。其他的话看你什么流派和你的习惯了。冰炫纹1或满主要是带来的buff都是pk场最重要的,对自己+防,对别人-速,并有硬直效果,也可放弃冰,满火炫纹火炫纹1或满+力量,击飞效果,伤害较高,pk场炫纹伤害已削弱了,火炫纹威力较大。暗炫纹1乱球流华丽连招,伤害也比较高。不习惯吸附效果的可以不加,觉得好用的也可以满ps:火炫纹和暗炫纹打中有微小的浮空。本人是乱球流派,所以选了火炫纹满,暗和冰炫纹1圆舞棍5出强制破保护和霸体的神技,还有无敌时间。一定要出强制,因为普通攻击三下加圆舞棍的错位实在是很强大。要知道被拉过来就意味着又碎霸5出强制出强制就可以再普通攻击最后一下阴人,充分用其y轴的范围,对付原地双刀红眼的最佳技能。cd流可以满,但战法玩成cd流就……自动炫纹如果你只加了无球和光球,那么此技能必满。四种球都加了,此技能就可以只加1。流星闪影击1要的就是那个全程霸体效果,对付喜欢tms的枪手,破军cd的剑魂都有用,最可怕的是可以按c停止,高硬直的效果。炫纹强压1加球球buff的技能,比如开场自动,压一下,移动速度就上去了。强袭流星打1抓人,跑位必备,还可用于连招或扫地。加高了伤害就高了,容易出保护所以就1点足够了。煌龙偃月满pk翻盘技能,虽然被一再削弱,但依然强大。GBL召唤满你满的之后,你pk等级就会到达另一个层次,GBL的骚扰作用不是一般的大(也许会挨喷哦)。如果想挑战纯粹的战法技术,系统送的1点变身贝亚娜1当你遇到玩cd玩到你发火的人时,也不用骂他,直接cd90秒用这招ko之。谁叫你玩cd惹急了我……万不得已的时候最好不要用,毕竟pk场上用觉醒时违规的!技术精湛的就可以不加了。翔跃1逃跑技能,躲元素的魔法秀时间。受身蹲伏1不解释,都要加的,至于用得好不好就看你了。驱散剩下的sp全加他吧。改版后的驱散很强大,当然前提是你要会用。三、cf新挑战试炼祭坛人物怎么加点角色属性一共7个:HP增加、AC增加、基本攻击力增加、生物型攻击力增加、机械型攻击力增加、人类型攻击力增加、复活时间缩短,每一项初始等级为0级,最高可以强化到6级,每次强化消耗一个强化点。而挑战等级上限30级,意味着最多只能获得30个角色属性强化点,所以不可能把所有属性都强化到最高,只能选择其中5个强化到最高。小编推荐强化那4个攻击力增加以及HP增加,因为新版本的挑战还是有些难的,攻击力增加可以帮助我们更轻松通关。不选择AC增加是因为AC无法恢复,而HP可以,所以选择HP更实用一些。而复活时间缩短就是个很鸡肋的功能了,升级一次才减一秒,也就是说,这个属性升到满级,也只从39秒减到了33秒,感觉没啥区别。下面给大家看一看7个属性的各个级别吧:可以看出,攻击力的增加还是很可观的,其中基本攻击力增加在挑战模式、守卫挑战、试炼挑战中均适用,其余属性仅在试炼挑战适用。巨人城的泰坦表示很心塞:你们用银色杀手、黄金M249虐我还不够,后来还用苍雷征服者虐我,现在还要加攻击力来虐我,宝宝不开心。而生物型攻击力增加、机械性攻击力增加、人类型攻击力增加这三个属性分别对应1-4关、5-8关、9-12关的怪物,这个的攻击力增加幅度还是很大的,升第一级的时候,攻击力就能加到百分之十几。往后每升一级增加2%,而人类型攻击力增加最后还会多增加2%。同时,每次强化也是有等级限制的,需要达到某一挑战等级才能强化,不可能一次性把某个属性强化到最高级的。下面是各个属性每一次强化的等级限制。可以看出,基本每升一级,只有一个属性可以强化,除了1、6、11、16、21、26这几级可以有三个属性升级,如果我们选择AC增加和四个攻击力增加作为我们要升级的属性,那么刚好挑战等级每升一级,都只有一个属性可以强化,但是我们选择HP增加更有用一点,所以升到第4级获得的强化点要记得留着,等到6级的时候再去强化HP增加属性。关于挑战模式加点的内容到此结束,希望对大家有所帮助。