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神武pk天魔如何加点,神武4改版后力天魔 神武天魔加多少速度

作者:admin 更新时间:2024-09-11
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今天给各位分享神武pk天魔怎么加点的知识,其中也会对神武4改版后力天魔进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!一、神武天魔怎么加点的,高奖励速度回答,谢谢。(要具体点的)神武天魔里加点:1、官方加点:1.5体2耐1.5敏,纯属辅助封类型,在确保生命力的情况下,可封,可召狗,可扔暗器2、力量天魔:4力1耐,4力1体,4力1速都可以,能打能封能召唤..但后期由于技能效果不强,跟正规物理系差距会拉大3、高封天魔:1体1耐3敏,比较不错的加点方法,本人觉得天魔里的定位就是一个封系,如果4敏加点配合好装备绝对可以当神武第一封,我是玩天魔里的0.5体1耐3.5敏,心情好的时候4敏加。PS:天魔里有门派加速优势目前比较流行的是力天魔和敏天魔如果想走高端路线,时间和RMB都比较充足的,可以考虑敏天魔如果是普通玩家,适应大多数游戏里的玩法和活动的,建议做力天魔因为有很多好用的攻击技能,再者加上天生的速度优势(有技能加速度)既可以成为攻城拔寨的火力,又可以成为扭转局面的封系~简直长驱直入.所向披靡.无坚不摧.........(有点过火了.看官见谅)咳.咳~~总的来说,,把自己的定位搞清楚,力天魔就是一辅助封,敏不用加太多因为有先天的速度优势.除了纯封系.没任何输出职业可以快过力天魔前提条件,等级必须跟上节奏.7个技能必须满..装备么就不多解释了看看技能镰鼬斩:2连技能,任何活动,任务,宝图等,都是绝顶好用的技能~~在群P中,清BB的一流技能,基本一个2连,自己BB再补下就OK了影牙:破防.简直就是物抗鬼,HS,PT,DF的厄运.绝对吓得他们下一回合心惊胆战有的人说影牙说明是2回合,其实基本上是最后一个出手相当于是1回合~~我觉得人应该乐观的对待很多事情,比如说影牙的确是最后一个出手,那么是再好不过的一个守尸技能了.单P中还能防止FC睡杀爽歪歪的雷像斩,土像斩,水像斩就不多解释了,视实际情况出手~忍犬:很好的技能,无论活动还是PK,个人最喜欢风魔丸,嘲讽是所有人的悲剧潜行:有人说这个是鸡肋技能,潜行后用了背刺或影风车就现身了~NO,都说要往好的方面想~比如在自己被打得没血的情况下.输出职业速度没我们快,我们一个潜行,自己丢药补血也好,用特技补血也好WHO怕WHO补好血后再随便给谁来个背刺爽空蝉术:免疫各种法术攻击.这个技能在对法系门派的单P中由为突出.昨天在擂台和一LGPK我把对方的BB清完后,自己拉了一个隐身豹子.然后就一直对自己使用此技能,把那LG肚子都给气疼了封印:这个就不多作解释了,定位很清楚,力天魔,快过输出就行了,没必要去跟纯封系较真..不过天魔的封还是多准的雨露千本:秒3暗器技能,这个技能除了烧三之外,很好的一个用处在群P时候在守尸不成功的情况下,第2回合使用此技能,由于只比除了纯封系的职业慢以外,一般可以让复活的他又倒下,当然FC,PS们给他丢药就另当别论了~不过也算浪费了对方封系一回合另外力天魔的另一大好处就是装备选择面很广除了魔力用不着外力量,敏捷,耐力,体质,魔法都有用如意宝玉都要少用些这么长.各位看官也看累了.总结下吧..给自己定好位,走什么路线.不要埋怨职业..你可以相信老X不是一个好商人,但一定得承认他是一个好策划~~~~少点抱怨,多些理解,游戏毕竟才上路..像我这样.每天上班的时候偷偷的上号打打图,聊聊天,刷刷三界.下班后抓抓鬼,烧烧三,跑跑环!二、神武天魔里怎么加点1、现在流行是力的,但是都知道,练力的天魔到最后,那两下真没法说。2、2下都打出75%的伤害,跟大唐狮驼根本就没法比。3、如果休闲玩可以考虑4力1敏,有伤害,也有速度,杀生肖很多人都要力天魔。4、如果想玩到后期,3敏2耐加,或者跟方寸抢1速,4敏或者5敏,但是不推荐这种极端的加法。5、玩游戏最主要的是开心,怎么取舍就看你的了!。三、神武天魔孩子怎么加点以下是神武天魔孩子的加点方法:1、了解角色属性:了解角色的基本属性,比如力量、敏捷、智力等。这些属性会影响角色的战斗能力和技能效果。2、了解技能效果:了解角色拥有的技能和技能效果。不同的技能对应不同的属性加成,需要根据技能的特点来分配属性点。3、根据角色定位加点:根据角色的定位,例如近战输出、远程法师、辅助等,合理分配属性点。比如,近战角色可以加点力量和体力,法师角色可以加点智力和精神。4、平衡分配属性点:根据角色的需求和个人喜好,平衡地分配属性点。避免过度侧重某个属性而忽略其他属性的重要性。5、根据游戏玩法和策略调整:根据游戏的玩法和策略需要,适时进行属性点的调整。根据实际情况,可能需要重新分配属性点以适应不同的战斗环境和对手。所以,以上是神武天魔孩子的加点方法。请注意,以上是加点方法,并不能适用于所有游戏。您能提供更多关于游戏和角色的具体信息,我可以尝试提供更准确和详细的加点指导。四、神武PK方寸怎么加点1、方寸加点,不仅要看本人的能力(如RMB等等),还得看PK的方式,以及该玩家所在服务器的情况,所以我当时只是列出一个大概的方向,没有具体说明,现在不妨与各位探讨一下。2、第一种类型:1体2耐2敏。(或2体1耐2敏)3、该种加点适用性很广,2敏保证了一定的速度优势(当然了,别去跟女儿的比),一般来说,封系速度第2还是能做到的。同时2耐在与物理门派的对阵时,也不至于太脆,而在防高的情况下,一血也还是可以的,毕竟没防的血没有质量。4、该加点最吸引人的是其适用性,单P群P都很出色,速度仅次于女儿(多砸点RMB,也许还能超过)。对物理门派,2耐的加点,可以加强生存能力,就算封法偶尔失手,也不会主客倒转。可以说,对封系,对物理系,都很不错。唯一弱点是怕法,这一点我后面会提到。另外要补充的是,假如你所在服务器封系没落而攻系分常强大,可以2体2耐1敏。5、第二种类型:1体1耐3敏(或是2体3敏)6、该加点法前提就是比别人多砸钱。追求高速,适用于封系强大的服务器。在这些服务器里,与方寸对敌的绝顶高手大多为封系,这就对速度提出了更高的要求,2敏的加点,未必能保证他的速度优势,所以3敏成为了选择。7、而与此同时,封系本身缺乏强有力的攻击手段,靠宝宝又不能将人快速秒杀,这样一来,完全可以将2耐变为1耐,将多出的潜能点加到敏捷上去。8、该加点法,在服务器封系强大的情况下,非常出色。其对手的同为封系,不可能对他造成强大的伤害,最具威胁的就是封。对封有时是得讲运气的,先出手就意味着你的机会比对方大。同时,1耐(或2体)的加点,在对付对方宝宝的攻击时,也具有一定的生存力。9、同样,该加点的缺点,也是怕法。防也不算太高。10、首先要声明一下,这种加点法PK并不强,但我个人还是把它列了出来,只是为了让大家做个选择。11、进方寸的人,大概分为两类:一是想强大,一是图清静。12、练方寸是很苦的,但最苦的是到游戏后期,这游戏根本是以任务和团队合作为主,你PK再强有甚么用。方寸也许是个玩PK的门派,但梦幻却不是个玩PK的游戏,做杀手注定郁闷到死。13、该加点法,适用于那些喜欢清静,只喜欢同朋友玩,不爱杀人的方寸。双抗的加点,保证了生存力,对五雷的加成效果也很大。刚开始当然没人要你,但是大家混熟了以后,还是有人跟你组的。1敏是为了在擂台上跟大家玩得开心一点。14、总之,第三种加点,不是为了PK,仅供同门参考。15、接下来对前两种进行补充,事实上,真正的PK加点,走的是无魔的路子。原因如下:16、第一:虽然龙宫是大派,但现在各服最多的是物理系,同时强化武器的推出,他们得到的好处最多。17、第二:物理系的攻击手段,多为连招,不仅有技能加成,而且还会出现乱爆。法术系对无魔方寸的伤害虽大,但并不致命。同等情况下,物理系造成的伤害要比法术系大。18、第三:后期宠物,大部分为攻宠,现在有的攻宠带有主动攻击技能(想靠闪避高混饭的人可以洗点去了。。。。),同时,很多攻宠带有抗封技能,可以想像,在这种情况下,忽视物防而却加强魔防有多危险。19、第四:战术运用。很多方寸对无魔不理解,认为五雷不强,蓝不够用等等。但事实上,无魔方寸的蓝绝对够用,关键就在于你怎么用。20、失心+五雷,这个招数在后期群P时(全方寸队除外)根本不实用,真到那时,你封人都封不过来,那来时间放雷?群P时,战术配合极为重要,而方寸的职责,就是给对方强有力的牵制,而不是叫你放雷去砸人。一个JP方寸,身上少说也有上万的帮贡,100+的冥想,再带几个高品药,蓝绝对是够用的好了,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!