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《武义九州》帮派选择主推?武义九州策略详细解答 武义九畹民宿

作者:admin 更新时间:2024-06-29
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《武义九州》门派选择推荐?武义九州攻略详解

时间:2024-05-13 09:32:01 来源:日久游戏 编辑:日久游戏  

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小编今天为大家带来武义九州的最新资讯,感兴趣的小伙伴们一起过来看看吧,本站每日都会更新更多精彩内容,多多关注本站!

《武义九州》门派选择推荐

创建好门派后,玩家就可以查看自己的门派啦。可以查看当前掌教(也就是玩家的上一代),可以在武学合格后接任掌门之位。

藏经:

在这里玩家可以学习之前纳入藏经阁的正传功法(暂时没有实装)。可以消耗一品功法换取经法点,每本一品功法提供12点经法点。可以花费48点经发点随机生成一本正传功法,武功只会生成玩家门派所选择的武功。也可以消耗秘转点数把身上大成的正传功法纳入藏经阁,供后人学习。

正传武功:(正传武功与普通的一品武功相比,基础都增加了2%的特殊属性加成,除此之外还有一些其他的区别)

武功:转生后产生了新的四种门派:剑法、掌法、枪法、棍法。

所需属性为:

剑法对应刀法加成,掌法对应拳法加成,枪法对应九流,棍法对应奇门。

相比于一品武功,正传武功内外伤分配比例得到了提高,大成后获得的内外伤加成更高。

炼体:被动增加的气血和抵御都得到了提高。

轻功:除了那2%的特殊属性加成外,没有任何区别(血亏!)。

秘转:

消耗秘转点可以更换门派武功流派。可以消耗秘转点为门派进行构筑,获得全局加成。

部分加成如下(因为后面的还没解锁到):

基础(只可选三项):

入门(可以选六项):

绝技(可以选六项,拥有三条入门后解锁):

秘技(只可选一项,拥有三条绝技后解锁)

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《武义九州》武功选择推荐

《武义九州》武功选择推荐

武功分为三类:武功、炼体和轻功,在战斗中发挥着不同的效果。(转生后的功法统一在转生部分介绍)。每种武功均包含自己的五行属性,在选择学习之前需要根据自己的五行进行抉择,保证五行运转不负。

①武功

非门派正传有四种武功:刀法、拳法、九流、奇门。门派正传也有四种:剑法、掌法、枪法、棍法。

武功在战斗过程中如果没有被眩晕,则每回合有25%的概率触发,注意,25%为触发武功的概率,不随着修炼武功的数量的提升而提升,不论修炼多少武功,触发的概率均为25%。造成的伤害取决于该武功的基础伤害分配、该功法的需求属性、玩家功法发挥、内外功发挥、武器伤害。不同功法的需求属性如下:

所以想要自己的武功伤害提高,就要尽可能的贴合功法的属性需求。

不同类型的功法在不同的品阶时造成的伤害比例也不同:(修习到大成后的属性)

一品武功大成后的内外功发挥加成:

武功只有升到大成之后的武功才会提供内外伤所以低阶武功并没有太多价值去花费历练升级,建议前期先用自带的少年拳,等到有三品及以上的合适功法后再去升级。不要练一大堆没用的武功,浪费历练,也会稀释强力武功的释放几率。

除了伤害属性之外,部分武功还会附带一些特殊效果,如:中毒、流血、眩晕、回生、额外伤害。

中毒:根据玩家的内伤伤害,目标每回合受到毒伤,并且在受到内伤攻击时额外附带一部分攻心伤害,毒伤是无视闪避必定触发的。

流血:中毒的外伤版本。

眩晕:目标眩晕一回合,跳过普攻阶段,也不会触发武功,新手阶段比较好用。

另外,造成群体伤害的武功在面对单一目标时会有伤害加成,所以这里比较推荐选择群伤附带异常效果的武功进行学习和升级,不推荐单伤以及其他效果武功。

②炼体

炼体主要为玩家提供气血、防御与各种属性。只要修行便会为玩家带来气血和防御的加成,而只有在大成以后才会增加额外属性,在整个升级过程中并不会变强,所以炼体是前期应该主要修炼的武功,前期并不需要花费历练去升级低阶炼体,只要保障五行运转的前提下把尽可能高阶的炼体都学会即可。建议等到三阶以上,再去选择适合自己属性的炼体使用历练升级。

③轻功

为玩家提供速度以及依概率提供战斗中的加成,包括:气血加成、内功加成、外功加成、刀法加成、九流加成、奇门加成、拳法加成、内防加成、外防加成、精妙加成。随着使用历练对轻功不断升级,该轻功的触发概率从10%升为30%。由于轻功加成均为百分比加成,所以在后期更应该侧重轻功的学习,尽量只选择合适属性的一品的轻功进行升级,以节约历练。

加成推荐:(需要选择适合自己流派的加成)

T0:气血加成、内/外攻加成

T1:功法加成、精妙加成

T2:防御加成

以上就是小编今天为大家整理的全部内容了,希望能对大家有所帮助!本站每天都会准时的为大家更新全方面的资讯以及攻略,感兴趣的小伙伴一定不要错过了,多多关注本站吧!

以上就是小编为大家带来的'武义九州'相关攻略啦,希望能够给大家带来帮助!

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