游戏王卡片_游戏王卡片正版哪里有卖 游戏王卡片游戏的微博
摘要:游戏王卡片_游戏王卡片正版哪里有卖 今天,我将与大家共同探讨游戏王卡片的今日更新,希望我的介绍能为有需要的朋友提供一些参考和建议。1.游戏王十大最强卡2.游戏王有哪些魔法卡有将自己手卡中的怪物,游戏王卡片_游戏王卡片正版哪里有卖 游戏王卡片游戏的微博
游戏王十大最强卡 游戏王十大最强卡简介 TOP10:青眼混沌极龙 这张卡可以用“混沌形态”来召唤。 效果:1.这张卡不会成为对方的效果的对象,不会被对方的效果破坏。2.这张卡向守备表示怪兽攻击的场合,给与攻击力超过那个守备力的数值的2倍数值的战斗伤害。 TOP9:毒蛇神·维诺米纳迦 然后就是墓地堆满爬虫的毒蛇神,此卡是游戏历史上第一个拥有全抗性效果的怪兽,且能无限苏生,同时拥有特殊胜利手段。但还是被主角光环打败。 TOP8:混沌帝龙-终焉的使者 在墓地中有光与暗熟悉的怪兽召唤,破坏场上加手牌,1X300点给对手。无敌了。在2004年被禁2015年修改效果后解除禁止。 TOP7:胜利龙 严重影响游戏王规则的卡片,效果:3只龙族怪兽召唤,用这张卡赢一场就算你三场都赢了。打比方说本来你们是打3场比赛结果第一次,这个卡的主人用这卡把你打败那其他两把就不用打了直接赢。 TOP6:睡巨人咕咚 是比毒蛇神还难召唤的卡片,首先全抗性基本上不会被破坏,这张卡和怪兽进行战斗的伤害计算时发动。这张卡的攻击力·守备力只在伤害计算时变成那只怪兽的攻击力+1000的数值。 TOP5:隐藏的机壳杀手物质主义 通常召唤的这张卡不受魔法·陷阱卡的效果影响,也不受原本的等级或者阶级比这张卡的等级低的怪兽发动的效果影响。只要这张卡在怪兽区域存在,特殊召唤的怪兽的攻击力·守备力下降500。1回合1次,自己主要阶段才能发动。对方必须把自身的手卡·场上1只怪兽送去墓地。 TOP4:急袭勐禽-究极猎鹰 这张卡不受其他卡的效果影响。把这张卡1个XYZ素材去除才能发动。这个回合,对方场上的怪兽的攻击力下降1000,对方不能把卡的效果发动。这张卡有“急袭勐禽”怪兽在作为XYZ素材的场合,得到以下效果。每次双方的结束阶段才能发动。对方场上的怪兽的攻击力下降1000。对方场上没有表侧表示怪兽存在的场合,给与对方1000伤害。 TOP3:流天类星龙 游戏王主角不动游星的最终王牌。 TOP2:宇宙耀变龙 另一个世界中不动游星的王牌,算是一个彩蛋吧。自从偷星虫禁止之后,K社印高星白怪也奔放了很多。比如这个耀变龙,强度比之前的12星白怪高了不少。 TOP1:光之创造神哈拉克提 名副其实的第一,首先召唤的条件都是要必须三幻神才行,召唤出来就直接胜利。游戏王有哪些魔法卡有将自己手卡中的怪物卡送入墓地 一、卡组介绍:分为主卡组和额外卡组,主卡组最多40张,额外卡组15张(额外卡组主要放融合怪兽卡)。 二、战场介绍:每人怪兽区域可放置5张怪兽卡(怪兽卡横放为守备,竖放为攻击,魔法陷阱卡区域可放置5张(魔法或陷阱卡),当放置满时不可再继续放置。战场左边放置墓地,右边放置主卡组,额外卡组单独放置。 三、开局介绍:决定谁先开始,可以掷硬币,也可以猜拳,方法自由选择,然后双方各抽5张卡片,先手者第一回合不能进攻。 四、对战介绍:一回合只能通常召唤一只怪兽(可特殊召唤),然后双方利手上的卡片开始攻防,对战双方各有8000HP,HP率先耗尽者判为负。 五、扣分介绍: 1、攻击表示怪兽攻击对方攻击表示怪兽,攻击力差额扣除敌方HP(若己方攻击力低于敌方怪兽,则己方怪兽被破坏,扣除己方攻击力差额的HP)。 2、攻击表示怪兽攻击对方守备表示,破坏敌方怪兽,不扣除HP(若己方怪兽攻击力低于敌方怪兽守备力,扣除己方攻守差值的HP,己方怪兽不破坏)。 3、通过魔法或陷阱卡直接造成HP减少。游戏王卡片稀有度排序(游戏王稀有卡排行) 卡片编号:26 禁卡限制:普通卡 卡片PASS:18591904 卡片归属:OCG、TCG 卡包:BE1,MR,DL1 罕贵程度:平卡N 日文卡名:最终戦争 美英卡名:FinalDestiny 中文卡名:最终战争 卡类:通常魔法 效果说明:丢弃5张手牌。场上的卡全部破坏。卡片编号:2123 禁卡限制:普通卡 卡片PASS:74117290 卡片归属:OCG、TCG 卡包:STON(503) 罕贵程度:面闪SR,立体UTR 日文卡名:暗黒界の取引 美英卡名:DarkWorldDealings 中文卡名:暗黑界的取引 卡类:通常魔法 效果说明:双方玩家从卡组抽1张卡,之后从手牌丢弃1张卡。 卡片编号:1732 禁卡限制:普通卡 卡片PASS:93554166 卡片归属:OCG、TCG 卡包:EEN(406),EE4 罕贵程度:平卡N,银字R 日文卡名:暗黒界の雷 美英卡名:DarkWorldLightning 中文卡名:暗黑界之雷 卡类:通常魔法 效果说明:选择场上里侧表示存在的1张卡破坏。之后,自己选择1张手牌丢弃去墓地。 卡片编号:332 禁卡限制:普通卡 卡片PASS:19827717 卡片归属:OCG、TCG 卡包:BE1,SM,DL3 罕贵程度:平卡N 日文卡名:死者の生还 美英卡名:ReturnoftheDoomed 中文卡名:死者生还 卡类:通常魔法 效果说明:自己的手牌的1张怪兽卡送去墓地。这个回合因为战斗被破坏送去自己的墓地的怪兽1只,在回合结束的时候回到手牌。卡片编号:270 禁卡限制:普通卡 卡片PASS:79759861 卡片归属:OCG、TCG 卡包:RB,BE1,YSD01,VOL5,DL2,SD3,YSD04 罕贵程度:平卡N,银字R 日文卡名:死者への手向け 美英卡名:TributetotheDoomed 中文卡名:对死者的供奉 卡类:通常魔法 效果说明:丢弃1张自己的手牌。选择场上的1只怪兽,那只怪兽破坏。卡片编号:272 禁卡限制:普通卡 卡片PASS:41142615 卡片归属:OCG、TCG 卡包:RB,BE1,VOL5,DL2 罕贵程度:平卡N,银字R 日文卡名:阳気な葬仪屋 美英卡名:TheCheerfulCoffin 中文卡名:开朗的殡葬师 卡类:通常魔法 效果说明:从自己的手牌中丢弃最多3张怪兽卡送去墓地。卡片编号:1466 禁卡限制:普通卡 卡片PASS:74848038 卡片归属:OCG、TCG 卡包:YSD01,EE3,RDS(402),YSD03,DT8 罕贵程度:面闪SR,立体UTR,平卡N 日文卡名:死者転生 美英卡名:MonsterReincarnation 中文卡名:死者转生 卡类:通常魔法 效果说明:丢弃1张手牌。自己墓地存在的1张怪兽卡加入手牌。 卡片编号:1613 禁卡限制:普通卡 卡片PASS:34187685 卡片归属:OCG、TCG 卡包:EE3,TLM(404) 罕贵程度:平卡N 日文卡名:ダブルアタック 美英卡名:DoubleAttack 中文卡名:二重攻击 卡类:通常魔法 效果说明:从手牌丢弃1张怪兽卡去墓地。选择自己场上1只比丢弃怪兽等级低的怪兽。选择的那只怪兽在这个回合可以攻击2次。 卡片编号:1465 禁卡限制:普通卡 卡片PASS:47453433 卡片归属:OCG、TCG 卡包:EE3,RDS(402) 罕贵程度:平卡N 日文卡名:振り出し 美英卡名:BacktoSquareOne 中文卡名:振出 卡类:通常魔法 效果说明:丢弃1张手牌。场上1只怪兽回到持有者卡组最上面。卡片编号:895 禁卡限制:普通卡 卡片PASS:23265313 卡片归属:OCG、TCG 卡包:EE1,304 罕贵程度:银碎SER,金字UR 日文卡名:コストダウン 美英卡名:CostDown 中文卡名:代价降低 卡类:通常魔法 效果说明:丢弃1张手牌。在这张卡发动的回合,自己手牌里的所有怪兽等级下降2级。卡片编号:1355 禁卡限制:准限制卡 卡片PASS:98494543 卡片归属:OCG、TCG 卡包:TP2,SD-15,TU2,其他 罕贵程度:平卡N,面闪SR,银字R 日文卡名:魔法石の采掘 美英卡名:MagicalStoneExcavation 中文卡名:魔法石采掘 卡类:通常魔法 效果说明:丢弃2张手牌。从自己墓地选择1张魔法卡,加入手牌。卡片编号:1297 禁卡限制:限制卡 卡片PASS:72892473 卡片归属:OCG、TCG 卡包:EX-R(EX),SD8,SD-15 罕贵程度:平卡N,银碎SER 日文卡名:手札抹杀 美英卡名:CardDestruction 中文卡名:手札抹杀 卡类:通常魔法 效果说明:互相把手牌丢弃后,从各自的卡组抽刚才所丢弃的手牌数量的手牌。 卡片编号:1327 禁卡限制:普通卡 卡片PASS:42598242 卡片归属:OCG、TCG 卡包:EE2,309 罕贵程度:银字R 日文卡名:スペシャルハリケーン 美英卡名:SpecialHurricane 中文卡名:特殊飓风 卡类:通常魔法 效果说明:丢弃1张手牌。破坏场上存在的所有特殊召唤的怪兽。卡片编号:1537 禁卡限制:普通卡 卡片PASS:69162969 卡片归属:OCG、TCG 卡包:EE3,FET(403),SD5,SD6,SD8,SD9,SD-11,SD-13,YSD03,GS2 罕贵程度:面闪SR,立体UTR,平卡N,黄金GR 日文卡名:ライトニング·ボルテックス 美英卡名:LightningVortex 中文卡名:闪电旋涡 卡类:通常魔法 效果说明:丢弃1张手牌。对方场上表侧表示存在的怪兽全部破坏。 卡片编号:1534 禁卡限制:普通卡 卡片PASS:49140998 卡片归属:OCG、TCG 卡包:EE3,FET(403) 罕贵程度:面闪SR,立体UTR 日文卡名:凤凰神の羽根 美英卡名:AFeatherofthePhoenix 中文卡名:凤凰神的羽毛 卡类:通常魔法 效果说明:丢弃1张手牌。选择自己墓地1张卡,回到卡组最上面。 卡片编号:2944 禁卡限制:普通卡 卡片PASS:74519184 卡片归属:OCG、TCG 卡包:DP7,TU1,SD-18 罕贵程度:平卡N,面闪SR,银字R 日文卡名:手札断杀 美英卡名:HandDestruction 中文卡名:手札断杀 卡类:速攻魔法 效果说明:双方玩家把手牌2张送去墓地,从卡组抽2张卡。 卡片编号:1469 禁卡限制:普通卡 卡片PASS:13626450 卡片归属:OCG、TCG 卡包:EE3,RDS(402) 罕贵程度:平卡N 日文卡名:邪気退散 美英卡名:MaliceDispersion 中文卡名:邪气退散 卡类:速攻魔法 效果说明:丢弃1张手牌。场上表侧表示存在的永续陷阱卡全部破坏。游戏王卡片规则 Normal-Rar通称,黄金GR,罕贵程度:立体U金字UR这些都是,SecretRare.平卡N.实际上仔细看有图。 s级奥特曼卡牌,Rare,Norma通称,平罕。 金字UR,普通。死亡骆驼不是反转召唤成功时才能抽卡么.有且仅有大赛奖品卡。 ra.也是一些我们小时候没有见过的奥特曼.专门为GB版,游戯王稀有DM。 ,更我具体说.中文通俗叫法ルm.卡片游戏用于区分发售卡片的稀有程度,平卡,价值如下:全息HR3D的UTR金碎USR银碎SER斜碎SCR。 简记为TCG称作Comm简记为最多数量,比如裁决龙.照明灯这货不想吐槽,UR废品战士像是银碎但是星级没闪。normN.全息、平卡,NormalRare。 通常ー星8/地属性/戦士族/攻3000/守2500B?W?Dと同等の能力を持つ最强の戦士。SuperRare,10000银碎,金字UR,大量的卡都是平卡。 卡片什么意思.爆闪PR金字UR面闪SR黄金GR银字R平罕NR平卡平卡通称,首先魔女结界是假卡,卡图是点闪组成十字形,字是点状闪。 比如中文卡名:武道神的甲胄卡片种族:战士卡片属性:暗星级等阶:8星攻击力:2500。如果小朋友在一包当中。 金字.大多数情况下强的卡罕贵度也自然会做高一点而是取决于,很多。 30包,全息HR,立体UTR,防御力:2500卡类:效果怪兽效果说明,当然,贵度即稀有度,UltraRare,一般查卡器上都会有收列,用带自然的卡召唤。 没有特别效果。2L自重,每一张,2006年世界赛2、红碎,强欲壶不是老早就被禁了么. 他大多数是炫彩斑斓的,平罕,黄金碎、百度百科:罕贵度。且要用自然作排行祭品.金碎USR。比如这张. 。金色卡名无闪烁效果是什么罕见度,平稀.UltimateRare。 斜碎SCR.收藏家罕贵、最稀有的可能是那些竞标赛的冠军奖品度卡了吧另一说是,罕贵程度:全息立体U斜碎S金字面闪鬼闪G平卡银字黄金GR日文卡名,金字UR。 第一种是两块钱十张的随机奥特曼卡牌,面闪SR,只要这卡在场上对方不能用.3D的UTR.银字R,游戏王正版卡的珍贵程度不一定取决于,你好卡.卡图猛一看是银白色什么都没有的。 平卡就是一点都不闪,爆闪PR,一般而言稀有度,就是比平卡要少见一点.面闪排序。 比如金字爆闪银碎S.面闪SR,银碎游戏王SER,游戏王卡的罕贵度从低到高依次是:平卡N。 Norma通称,竹笋一堆卡可破,额外银碎、平卡。 金色卡名无闪烁效果。能够开出两张,平罕NR,罕贵.ra。 ン美英卡名:StardustDragon中文卡名:星尘龙妈妈!N或者NR银字R卡图是闪的叫SR金字,Normal,比如。 爆闪、爆闪PR,全国大赛优胜者制作并赠送的卡。估计看中的是守表效果.平罕。 平罕NR,简记为NR样式和平卡一样,卡图是闪的叫UR卡图,但封入率异常低下,卡的强力与否。 简称.是游戏王系列,稀有只是小学生的自我感觉。 普通罕贵.平罕,SuperRare,它的形态也是十分的炫酷。普通. 银字R,字面闪平罕银字平卡当然这不是评判卡价值唯一标志。UltraRare,有立体效果是UTR字是点状闪,此卡是用钢材制作的。 指种类。金色卡名有闪烁效果又是什么. 平罕NR,银字R.日文.稀有度就是指罕贵度。 、金字呗金色卡名有闪烁效果又是什么罕见度. 中文直接翻译.NormalRare,在实卡本身能分辨的不同的加工处理。游戏王卡牌罕贵度从低到高排序为:平卡。 罕贵度,别对方打翻又不能触发效果. 1盒,有详细介绍罕贵度价值:全息HR,千年罕贵、美英更多的十字是斜的,全是**包白送的玩意稀有的话。 平卡アmalra.这个没有稀有普通之分,自然竹笋,万碎平卡。 1游戏王卡罕贵度编辑平卡,虹之生命(倒不错可惜要亏一卡,normalraN普通罕贵. 不是最高!的卡,20周年银碎,哪种最为稀有,就是看表面普通牌面,游戏王罕贵度顺序是怎么排的,那么这个小朋友咋会高兴半天。最高是立体u依次是金碎u银碎s斜碎游戏王s平爆n全息爆闪黄金金. 银字、卡的罕贵度,卡片的罕贵度都稀有是不一样的.还有一张卡分多钟罕贵度。 一对战准备: 对战必要之物: 1DECK………………………………40张以上,无上限 根据以下规则自行组建的卡组: ·DECK的卡片数在40张以上,无上限 ·同名的卡最多只能放3张 此外,使用OCG公式化规则的时候,设定有限制卡·准限制卡,详见置顶的限制卡表 忠告:虽然DECK不设上限,但是卡越多抽到想要的几率就越小。 2SIDEDECK…………………………15张 在决斗中不使用,在3局2胜的MATCH战的时候,决斗和决斗之间,可以根据需要和DECK内的卡做一一对应的交换。组SIDEDECK的时候请遵守以下规则: ·SIDEDECK的卡片数必须是15张 ·DECK合计同名卡的最多只能放3张(公式化规则的时候,限制卡1张,准限制卡2张) 必要的场合要用到的东西: 1硬币 2骰子 3指示物(可以用硬币等小物品表示) 为了方便而要用到的东西 1计算器 2卡套 当OCG卡(日版卡)和TCG卡(美版)卡在卡组内混用的时候必须使用背面不透明的卡套以防止舞弊行为的发生。 3决斗场 以下是对决斗场各区域的说明 1怪物区域:上场后的怪物卡一般被摆放在这个区域。场上最多可以同时摆放5张怪物卡。表示形式基本的分为:正面攻击表示,正面防守表示,背面防守表示。(由于某些卡的效果可能出现背面攻击表示,但是不属于基本的表示形式)攻击表示的怪物卡竖放在场上。防守表示的怪物卡横放在场上(详细的见后面的说明) 2魔法陷阱区域:魔法陷阱卡发动的时候被放置在此区域上。没有发动的也可以覆盖在此区域内。最多只能同时放置5张。魔法卡发动的时候是要先放置在此区域的,所以如果场上已经放置了5张魔法陷阱卡就不能再发动魔法了。 3墓地:被破坏,牺牲,送入墓地等等的怪物卡,以及使用结束的魔法陷阱卡被正面表示放置在此区域内。决斗中随时可以互相确认墓地内的情况。墓地内的卡的摆放顺序不得随意变更。 4卡组区域:自己的DECK背面向上放置在此区域内。玩家抽取最上面的卡作为自己的手牌,卡的顺序不得随意变更。如果因为卡的效果而对DECK中的卡进行了确认,这个效果处理完毕后要重新洗牌,之后再放回此区域。 5地形卡区域:魔法卡中的“地形魔法”被放置在此区域(不论正面表示还是背面表示)。这张卡不被计算在魔法陷阱区域中的5张中。而且,整个场地内只允许存在一张正面表示的地形卡,新的地形卡发动的时候,原来的地形卡就自动的破坏。 6融合卡组区域:“融合怪物”做为特别的怪物卡自行构成“融合卡组”而被摆放在此区域内而不放在DECK内。和DECK一样,同名的卡最多只允许放3张。融合卡组的卡片数无上限也不被计算在MAINDECK的张数内。 *不属于决斗场的区域: 除外区域:被除外的卡片放置的区域,是一个概念上的区域。除外区域的卡根据除外效果放置,可以互相确认(时间胶囊和光之封札剑等效果由于是里侧除外,所以无法确认) 二卡的种类及使用方法 1怪物卡 1张基本的怪物卡包括以下信息: 卡名:卡的名称,是规则上判断是否为同一张卡片的依据,卡名相同的卡被视作“同名卡”而在规则中享受同等的对待。 level:用星星的数量代表的怪物级别,LV5以上的怪物在召唤的时候需要牺牲祭品。 属性:怪物卡被赋予:光、暗、地、风、水、火6种属性。某些卡的效果将会对特定属性的卡产生影响。但是不存在属性相克而影响怪物间的战斗结果的情况。 种族:怪物卡被归为:龙、恶魔、机械、魔法使、天使、雷、不死、昆虫、水、战士、恐龙、炎、兽战士、岩石、爬虫、兽、鱼、植物、鸟兽、海龙这20个种族。和属性相同,某些卡的效果将会对特定种族的卡产生影响,但是同样不存在种族相克而影响怪物间战斗结果的情况。 卡号:根据卡的PACK等在卡上打上的编号,便于搜索和整理卡片。 攻击力·防守力:数值高的怪物卡将在怪物之间的战斗中处于有利的地位。详见后面的说明。 作者:帝尸鼠2005-8-2223:57回复此发言 -------------------------------------------------------------------------------- 2OCG规则[转自OCG吧] 怪物卡的情报:通常怪物的时候这栏是对该怪物的描述性文字,而效果怪物的时候这栏就是对怪物的特殊能力的解说。融合怪物的时候这栏还注明了该融合怪物的融合素材。仪式怪物的时候则标明了其所对应的仪式。 怪物卡的分类: 通常怪物:卡面为**的卡片,无特殊能力,按照基本的规则进行使用。 融合怪物:卡面为紫色的卡片。不放在DECK内而独自构成“融合卡组”,以情报栏内所标记的特定怪物和“融合”魔法卡“融合召唤”,被标记的怪物被称为“融合素材”。一部分带有特殊的能力 融合怪物召唤:1融合素材在手牌和场上集齐的时候发动“融合”卡。宣布发动后的“融合”卡放置在魔法陷阱区域内。2确认“融合”的发动和效果有效后,把融合素材送入墓地后,在融合卡组内找到相应的融合怪物正面攻击表示或者正面防守表示上场。最后将“融合”送入墓地。融合召唤结束。3要使用融合怪物的话在决斗开始前就请将融合卡组背面向上放置在融合区域内,不得互相确认。 仪式怪物:卡面为兰色的卡片。仪式怪物是以特定的仪式魔法发动并牺牲祭品后特殊召唤的怪物。仪式怪物是放在DECK中的。光有仪式魔法或者仪式怪物都无法特殊召唤仪式怪物。一部分带有特殊的能力。 仪式怪物的召唤:1手牌中有仪式怪物,且手牌或场上有仪式魔法上记载的需要牺牲的怪物。发动对应的仪式魔法。将宣布发动的仪式魔法放置在魔法陷阱区域。2确认仪式魔法发动和效果有效后,将场上或者手牌中的需要牺牲的怪物做为祭品送入墓地。3祭品怪物送入墓地后,手牌中的仪式怪物正面攻击表示或者正面防守表示上场。最后,把仪式魔法送入墓地。仪式召唤结束。 效果怪物:卡面为橙色的卡片,带有超越规则能力的特殊效果。 效果怪物的效果可以分为以下5种基本的种类: 翻转效果:卡片由背面表示变为正面表示时,自动且强制发动的效果。玩家反转召唤怪物,及背面表示的怪物在战斗伤害计算中及因为卡片效果而变为正面表示的过程都被称为“翻转”,满足翻转效果的发动条件。效果速度1。例:神圣魔术师,食人虫 启动效果:自己的回合在自己场上正面表示存在的时候可以发动,发动的时机各卡片上有不同的说明,没有说明的默认为主阶段1,2。使用此类效果时,支付效果规定的COST后,宣言发动。效果速度1例:魔导科学家,同族感染病毒 永续效果:此卡在场上正面表示存在,效果持续有效。该效果没有“发动”及“发动时机”的概念,怪物在场上正面表示出现的时候效果即适用,离场或者变为背面表示的同时失去效果。例:黑魔导女孩,杀龙战士 诱发效果:进行战斗,给予伤害,送往墓地,召唤成功等等条件满足的时机发动的效果,效果速度为1例:黑森林的女巫,杀手番茄 即时诱发效果:发动条件满足时,即使在对方的回合也可发动,速度为2,且可以对魔法,陷阱等的发动进行连锁(本人的理解是类似于陷阱中的反击陷阱,发动条件苛刻,但比较同类效果有更快的速度和连锁性)例:栗子球,龙战士 以下2条是官方规则书中没有的效果类型,是在实践中为了交流方便,人为的归纳出的2种效果,仅供参考 规则效果:直接涉及游戏规则变更的效果(比如召唤方法的选择,例:雷霆剑圣,此类效果不属于召唤条件,所以不受苏生限制。还有融合素材代用品,恺撒海马等) 特殊效果怪物:一般是已经成为一个系列的效果,比如卡通,灵魂,同盟等等。 召唤条件:满足条件或者付出特别的COST才能召唤的怪物。例:神圣之魂,暗黑尼古罗夫亚 注:某些怪物可能同时带有2个或者2个以上类型的效果。 怪物的召唤: 一回合只能进行一次的: 召唤(牺牲召唤) 手牌中的怪物卡正面攻击表示放上场。召唤LV5以上的怪物需要牺牲祭品:召唤前不牺牲自己场上另外的一只怪物就无法召唤。这时的召唤又被称为“牺牲召唤”。召唤LV5-LV6的怪物时需要牺牲1只怪物,而召唤LV7以上的怪物时就要牺牲2只怪物了。 作者:帝尸鼠2005-8-2223:57回复此发言 -------------------------------------------------------------------------------- 3OCG规则[转自OCG吧] 覆盖 基本的规则同召唤,只不过怪物是被背面守备表示的放上场,SETLV5以上怪物时一样需要牺牲祭品。 召唤和覆盖在规则上被统称为“通常召唤”。 一回合不限制次数的: 反转召唤 场上的背面防守表示怪物,由玩家自己将其变为正面攻击表示的过程被称为“反转召唤”。需要注意的是虽然反转召唤在一回合中不限制次数,但是同样属于“表示形式变更”。所以怪物不能在覆盖的回合进行反转召唤。也不能是将背面防守表示的怪物变为正面防守表示。 特殊召唤(特殊召唤怪物) 规定了特殊召唤方法的怪物以规定的方法召唤的过程被称为“特殊召唤”。而这样的怪物就被成为“特殊召唤怪物”或者“条件召唤怪物”。此类怪物在从墓地特殊召唤的时候请遵循“苏生限制”。有关苏生限制的说明可以在置顶的连接贴中找到相关的说明。 特殊召唤(根据卡的效果) 根据卡的效果召唤出怪物的过程被同样被称为“特殊召唤”,但是和“条件召唤怪物”的特殊召唤在本质上是不同的,所以这里分开处理。当怪物是从墓地内特殊召唤的时候请遵循“苏生限制”。 对战方法和胜利条件: 对战方法 1局胜负的被成为“决斗(duel)”。但是为了胜负的准确性,一般要进行3次“决斗”,这样的对战就被称为“MATCH”。 在MATCH战中,先胜2场决斗的就被视作是胜者。(所以输2局以后靠“胜利龙”翻盘是不成立的)1胜2平的时候视作1胜者获胜。1胜1平1负的场合视作平 决斗的胜利条件: 1玩家都以8000LP开始决斗,对手的LP降到0。 2对手必须抽卡(抽卡阶段,卡的效果)而卡组又无卡可抽。 3因为各种卡的效果获胜(埃及使者,DEATH) 对战前的准备工作: 1互相把自己的DECK洗切后交给对手“切牌” 2切牌后换回自己的DECK放在DECK区域内。使用融合DECK的玩家把融合DECK放在融合DECK区域 3确认对手的SIDEDECK是否正好是15张。SIDEDECK背面向上的放置,决斗间SIDEDECK的卡和DECK交换时确认交换的数量是否相等。 4猜拳(猜硬币等)后,由胜者决定先后攻顺序。但是,MATCH战中,前局决斗的失败者有权决定这局决斗的先后攻顺序。最后,互相抽5张卡,进入决斗。 决斗的进行: 决斗的流程是以“回合”和“阶段”为区分进行的。基本的一个回合由6个阶段组成。 抽卡阶段: 最初的阶段,在这个阶段中回合玩家可以抽取自己DECK最上面的一张卡加入自己的手牌,如果DECK内已经没有可抽的卡的时候决斗失败。抽卡之后自动的移向下一个阶段,此时可以发动速攻魔法和陷阱。 抽卡阶段必须进行的:抽1张卡 抽卡阶段可以进行的:速攻魔法、陷阱的发动 准备阶段: 处理在准备阶段发生效果的卡的效果,当有复数个效果的时候由回合玩家决定效果顺序。之后进入下一个阶段。 准备阶段必须进行的:处理在准备阶段发生效果的卡的效果 准备阶段可以进行的:速攻魔法、陷阱的发动 主要阶段1: 主要阶段是回合玩家可以自由支配的阶段,怪物的召唤,效果的使用,卡的放置,怪物表示形式的变更都可以在此阶段进行。 主要阶段可以进行的: 怪物的召唤:通常召唤1次(和主要阶段2合计),反转召唤、特殊召唤没有次数限制。 怪物表示形式变更:基本的,一只怪物一回合只能进行一次的表示形式变更。怪物召唤、特殊召唤回合表示形式不能变更。 各类卡的效果的发动:在主要阶段发动效果的效果怪物(大部分的启动效果)、魔法、陷阱效果都可以在此时发动。只要满足条件,发动次数不受限制。 魔法·陷阱卡的覆盖:把魔法·陷阱卡覆盖在场上,只要不超过上限,覆盖几张都可以。 战斗阶段:场上怪物进行战斗的阶段,整个阶段又分成若干个“步骤”。战斗阶段不是必须经过的阶段。场上有怪物的时候,玩家可以自行判断是否进入战斗阶段还是直接进入结束阶段。 作者:帝尸鼠2005-8-2223:57回复此发言 -------------------------------------------------------------------------------- 5OCG规则[转自OCG吧] 战斗阶段可以进行的:怪物的战斗,陷阱、速攻魔法的发动 战斗阶段的流程: 开始步骤 ↓ 战斗步骤←→伤害步骤 ↓ 结束步骤 开始步骤:回合玩家宣布“进入战斗阶段”。 战斗步骤:自己场上表侧攻击表示的怪物中选择1只以对方的一只怪物为攻击对象发出攻击宣言。对手场上没有怪物的时候可以直接攻击对手。宣言结束后进入伤害步骤。伤害步骤结束还再进入战斗步骤,如此反复。但是基本的,1只怪物只能攻击1次。 伤害步骤:计算伤害,判定战斗结果的步骤,具体参照后面的“怪物战斗规则”。伤害步骤结束回到战斗步骤。 结束步骤:战斗步骤和伤害步骤反复进行直到没有要攻击的怪物了,宣布“结束召唤阶段”。然后战斗阶段结束。 战斗阶段中的卷回:战斗阶段时,回合玩家指定自己的怪物和对方的怪物或者玩家本身做出攻击宣言之后,因为卡的效果而使得对方场上怪物情况发生改变的情况下,回合玩家可以重新选择怪物攻击目标或者放弃此次攻击。这个行为被成为“卷回” 注意:发生卷回后,回合玩家要重新确定指定怪物的攻击目标,但是如果放弃此怪物的攻击而转由自己场上其他怪物攻击的话默认为放弃此怪物的攻击权力。本战斗阶段内,此怪物将不能再战斗宣言。而且由于已经进行了战斗宣言,此怪物在主要阶段2也不能再变换表示形式。 主要阶段2:战斗阶段之后的第2个主要阶段,只有在进入了战斗阶段后才会出现。基本可以做的事情和主要阶段1一样。要注意的是,战斗阶段中进行了战斗宣言过的怪物即使在主要阶段1没有变换表示形式也不能在此阶段变换表示形式。 PS:如果主要阶段1和战斗阶段都由于卡的效果被跳过了的话,由于主要阶段2必须跟在战斗阶段之后,所以该回合将自动由准备阶段直接进入结束阶段。 主要阶段2可以做的:怪物的召唤,表示形式的变更;卡的效果的发动;覆盖魔法·陷阱卡 结束阶段:一个回合最后的阶段,玩家宣布“回合结束”。处理卡上写有“回合结束时……”“结束流程时……”之类的卡的效果。这个阶段结束时,回合玩家的手牌如果超过6张的要舍弃到6张,由回合玩家自己选择卡片送入墓地。 结束阶段必须做的:结束阶段发动的效果的处理,手牌数的调整 结束阶段可以做的:速攻魔法,陷阱的发动 4战斗和连锁 怪物的战斗规则 战斗处理时(伤害步骤)的注意 伤害计算的处理是伤害步骤中最优先进行的,一般的效果将无法介入这个步骤而只能等该步骤结束再进行清算 ·卡的发动限制:伤害步骤内,基本的怪物攻守力增减效果以及反击陷阱以外的效果不能发动。而且此类效果的发动也仅限于伤害步骤开始到伤害计算前之间。 ·向背面表示攻击:攻击背面防守表示的怪物的时候,伤害步骤中先将此怪物翻转为表侧守备表示再进入伤害计算。 ·翻转效果的发动:攻击的背面表示的怪物是翻转效果怪物的时候翻转效果发动。效果的处理在伤害计算之后。当该翻转效果是要选择对象发动的时候,战斗中确认破坏的怪物将不能做为被选择的对象。 伤害的判定 战斗伤害的计算方法随着攻击目标的对手怪物的表示形式的不同而变化。 ·攻击对手攻击表示怪物的时候 攻击怪物的攻击力VS被攻击怪物的攻击力 胜利:攻击怪物的攻击力大于被攻击怪物的攻击力的时候,被攻击怪物被战斗破坏送入墓地。给予对手相当于攻击怪物攻击力比被攻击怪物攻击力高的部分的战斗伤害。 平手:攻击怪物的攻击力等于被攻击怪物的攻击力的时候,战斗双方的怪物都被战斗破坏送入墓地。双方都不受战斗伤害。 特别提醒:0VS0的时候由于互相没有给予实质性的战斗伤害,所以双方怪物都不破坏。 失败:攻击怪物的攻击力小于被攻击怪物的攻击力的时候,攻击怪物被战斗破坏送入墓地。自己受到相当于攻击怪物攻击力比被攻击怪物攻击力低的部分的战斗伤害 好了,今天关于“游戏王卡片”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“游戏王卡片”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。