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第五人格有什么操作常识?附常识介绍 网易最近新出了一款恐怖手游:第五人格。这是一款暗黑风格的解谜类手机游戏,虽然还未公测,但是一些有幸拿到激活码的同学已经开始体验游戏了。 本帖子主要为萌新讲解一些基本常识和屠夫的通用技能 第一点,也是我看最多人问的,就是怎么换角色,首先你得点书架,然后进入匹配之后,在左侧的书页点一下,就可以换人物了(?′ω`?) 第二点,怎么获得系统给你的奖励,就是线索,可以拿去买新人物新屠夫,这个应该很多人知道,就是达成了成就之后去椅子上做下,然后点里面的东西就可以了 第三点,就是内在人格,就当是天赋吧,人类的加点方法我不清楚,屠夫的我自己加了两个,分别是不一样的打法和屠夫的,最好自己多理解来加点 第四点,关于屠夫怎么玩,怎么入门,第一点是你要先熟悉你的屏幕移动,能很快的转视角以及观察周围,第二点,屠夫的攻击分两种:短刀和长刀,短刀就是按一下,攻击距离短,但不需要蓄力,砍不中的后摇低,长刀是需要蓄力,各种玄学40m大刀,缺点是蓄力时间过长,砍不到的话后摇也高(ps:长刀你不需要一直按,按到他出一个很明显的蓄力完毕动作之后你就可以准备移动视角长刀砍人了) 接下来介绍的就是屠夫的通用技能: 首先是这个叫兴奋的技能,我和空姐放到一块,这个技能的效果是可以立即解除当前的控制技能然后五秒免控(神了)先讲解一个误区,很多人都觉得这个技能没什么用,是用来对付砸板子的,我先说明一点,就是屠夫就算是免控的,被板子砸了,你也过不去砍人,我更多的是用来对付空姐,我在准备阶段一般看到两个以上的空姐就会带这个技能,空姐的技能之一是信号枪(必中)对你来一发(子弹)然后让你晕个两秒,这个时间足够她跑远或者救队友了,而兴奋这个技能你只要在她对你射的瞬间按一下就可以完全免疫,还可以给她一刀 第二个技能是初始技能,很多人没搞懂他的判定,这个技能的效果是可以听到在跑动的人以及一定范围内受伤的人还有开电机的,(额外效果:如果电机炸了或者有什么炸了的时候你没来得及看位置,在四秒内开这个技能可以看到) 第三个技能,这个技能用的人不少,就简单的讲一下,作用是对付拆迁队和速开队(就是下面的园丁,速开密码或拆你钩子),额外提示,地下室钩子似乎是拆不掉的 emmm,这个技能我不想讲太多,大致效果就是你放一条狗,然后用他的视角去找人,找到了咬就可以获得位置,但因为狗移速太快,视野太小导致挺坑的 放眼,使用效果等于插个眼,和厂爹技能配合可以全图视野(眼看到人了你可以从小地图上看到眼变红) 没用过,不多说,但是切记别瞎传送,我现在还不清楚要读多久条以及选中东西容不容易,传送有没有僵直等(晚上排位的时候用一下)要求有很强的预判能力 闪现,目前还没解锁,估计是一个用的好超神用的不好气死人的技能,具体情况到时候我解锁了用过了之后会更 喜欢的朋友在文章下方评论和关注哦0.0第五人格新手该怎么玩好监管者-第五人格新手入门攻略技巧分享 《第五人格》吓到很多个人,主要是因为游戏场景比较阴森恐怖,游戏难度相对大。 在第五人格中有很多不同的角色,每个角色的技能设定都不一样,所以上手难度也不一样。有的角色操作难度低,容易上手;而有些角色操作难度非常大,玩起来十分吃力;还有些角色虽然易上手,但是用不好的话,也是坑。 冒险家冒险家的设定,让冒险家只能用来溜屠夫,因为冒险家破译密码机是相当困难的,不仅校准出现的几率大,而且校对判定区域非常非常小,就算再小心还是会爆机,所以他不能去破译密码机。但是冒险家的战斗技能却是用来“躲”的,这让它的出现非常矛盾。新手玩家很容易出现的问题就是,全程打酱油,屠夫一来就缩小,躲的比谁都快,既不能溜屠夫,也不能校对密码机。角色介绍盲女 盲女是第五人格中最难操作的一个角色,因为盲女的视野是黑白色的,视距也非常短,几乎就只能看到眼前那么一块小地方。虽然盲女能快速准确的破译密码机,但是她只要被屠夫盯住了,是没有机会逃跑的。羸弱的特征让它在翻板窗的时候速度极慢,而且看不到远处的地图,根本不知道要往哪里跑,可能跑着跑着会发现已经跑进了一个死胡同里了。佣兵 佣兵同样是一个操作难度极大的角色,因为佣兵战斗技能触发的速度非常快,在接触墙壁的一瞬间就会被弹出去,所以新手用佣兵,进入狭小的地方,就像无头苍蝇一样到处乱窜,根本掌握不好方向。而且佣兵校对密码机的速度也非常慢,如果不会溜屠夫,不建议新手使用这个角色。 其实每个游戏里的大神玩家都是从新手成长起来的,作为一个新手一定要多熟悉地图、角色技能和游戏设定,不能盲目的乱玩。如果什么也知道,进去乱选人乱玩,就算你玩上几年也不会成为大神玩家。 第五人格是一个热门人气非对称类竞技游戏,今天小编给大家带来的是第五人格新手入门攻略,一起来看看吧。 监管者:将四名求生者砍倒,并绑在狂欢之椅上放飞为目标。每一个求生者被击中一次后处于受伤状态,可被队友治。在受伤状态再被击中会倒地。监管者放飞三个及以上即为胜利。 求生者:以破译五台密码机,打开大门逃生为目标,跑出去三个人即为胜利。 注意: 1、监管者的初始移速高于求生者,但是翻窗的速度比求生者慢很多。 2、求生者可以放板子和翻板子,而监管者只能踩板。 3、求生者主要就是靠地图中的板子和翻越窗户来拖延被监管者追上的时间。也就是通俗上说的溜监管者。 七台密码机(密码机存在十个左右的固定刷新点,即在这十个左右的刷新点上随机刷出7台密码机)密码机上有天线,如果找不到密码机可以抬头,通过天线的位置来找。 监管者可以全图透视看到密码机,而求生者不行。 一个标志性建筑(如军工厂的无敌房,圣心医院的医院和红教堂的教堂)标志性建筑的主要作用是用来记地图,因为建筑比较显眼,所以适合当做参考物。一个方形的小木屋(教堂的小木屋特殊)小木屋由两个门口和一个窗口构成,其中一个门有板子,可以在小木屋溜较长时间的监管者。 小木屋在有板子的情况下是一个安全的地点,所以不要一开始就用了小木屋的板子,尽量在不被砍的情况下多利用窗口。 一个地下室(地下室中有四个不可被拆掉的火箭椅,地下室不是地窖)地下室是对监管者最有利的地点,因为地下室就只有一条出入口,而且还有较长的距离。所以被绑在地下室的人很难救,如果监管者守尸的话千万不要硬救。地下室的唯一道路 地下室里四个不可拆卸的火箭椅 一个地窖(地窖只会在开启两台密码机后刷新在地图中,地窖有三个固定刷新点) 地窖是除了大门以外的另一种逃生方法,地窖的刷新条件为开启两台密码机,开启条件为整个地图中只剩最后一个求生者(不管其他三个队友是逃脱还是迷失,只要地图上只剩最后一个求生者就行)已经开启的地窖,像一个棺材一样 12个火箭椅(不包括地下室的火箭椅)火箭椅即监管者放飞求生者的工具,当求生者被绑上火箭椅后会出现一个进度。 进度满后就会被放飞,但是注意,被救下来再被绑上去可能会加速被放飞的进度。 第三次被绑上去直接放飞。 火箭椅可用工具箱拆卸。柜子求生者可以躲在柜子里面来隐藏自己,但是进柜子的声音很容易被监管者听到。而且未受伤从柜子被抓出来会提升监管者两点存在感。然后会直接被拴在气球上,即在柜子里被抓出来可以直接绑上火箭椅。 箱子箱子中可以开出各种道具,但开箱子需要一定的时间且中途中断了进度会重置。 入门的常识 1、交互即是与地图中的各种元素发生互动。比如:破解密码机,开门救人拆椅子,翻窗翻板开箱子,这种状态。交互状态下被砍中会造成双倍恐惧值,即恐惧震慑。 2、恐惧震慑即在交互状态下被击中,产生双倍恐惧,在未受伤状态下也是一下倒地。 3、监管者拥有两点存在感就可以使用技能。五点存在感可以使用二阶技能,造成一次恐惧提升一点存在感。PS:(普通击中加一点,恐惧震慑两点) 4、乌鸦:游戏中的乌鸦分为两种。一种是存在于地图中的,如果监管者点了有关天赋惊动乌鸦就会报点。另一种是长时间不破译密码机或者不被监管者头上有乌鸦乱飞。这个时候监管者会知道你的位置,只要摸一下密码机就行,当然报点被追的话乌鸦也是会消除的。 5、翻窗翻板:在翻窗翻板的时候会有慢翻和快翻两个状态。在跑动状态下翻即为快翻。有些时候和监管者绕窗和绕板的时候,会出现才翻过来马上就要翻回去的情况。这个时候很容易出现慢翻,然后被恐惧震慑,这点需要特别注意。 6、在距离屠夫不远的情况下,翻越板窗会给予屠夫报点的提示。所以屠夫看不到也能知道你到底翻没翻窗。 7、左上角的雷达可以知道在背对屠夫的时候知道屠夫大致的距离。屠夫的雷达会有红点提示,所以即使有些时候没有看到求生者,也可以多看雷达来判断是否有卡视野的求生者。 非常高兴能与大家分享这些有关“第五人格是个什么样的游戏2023”的信息。在今天的讨论中,我希望能帮助大家更全面地了解这个主题。感谢大家的参与和聆听,希望这些信息能对大家有所帮助。