幕府将军2综合战争兵种_幕府将军2综合战争兵种编辑mod 幕府将军2游民星空
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幕府将军2:全面战争的游戏DLC 第一个:一向一揆 基本内容: 新增了8种全新的单位,新的将军和其独有的技能树,还有一套盔甲以及派系的僧兵。 DLC还为游戏加入了新的历史战役,化身模式中也增加了10个新侍从 这个DLC除了战役中可以用一向一揆势力之外 网站中,加入的新兵种:尼姑和僧骑兵都十分不错 尼姑在低星未解锁高级兵种时候性价比非常之高 僧骑兵更是骑兵中的万金油 这个DLC的售价为4.99美元。 第二个:战国时代 这个DLC这是增加几个兵种,单机上也有破解,所以只是想爽新兵种的,可以不买正版的。 战国时代的兵种,说几个网战中比较实用的 倭寇,抢战略点的重要部队,赤备,在旗本性价比低下的时候,赤备是一个不错的选择,重藤弓,弓兵的王者,1V1,1V2毫无压力,没人能射的过它。 第三个:武士的崛起 该DLC设定在《幕府将军2》战国时期的400年前,玩家要带领源平战争(1180-1185)期间的6个可选部族之一。 《武士的崛起》有单人模式也有多人模式,增加了10个新的陆地部队和10个新的海上部队。同时还有4种新的英雄单位,包括田坪武士僧侣英雄、女性恩纳武士英雄,以及4种新的特种部队类型。 个人认为,此次DLC的新兵种几乎没什么可以用的 新随从方面,基本都是加强新兵种的随从和一些特殊部队的随从,用处不太大 除了盔甲-1的随从 《幕府2》自从三月发售以来这几个月时间内DLC不断。Eurogamer报道说CreativeAssembly正在准备制作一个全面战争粉丝们绝对喜欢的东西。添加了一个剧情位于《幕府2》标准战役400年前的战役。 《武士的崛起》将会允许扮演三大家族共六个新的势力:平氏家族、源氏家族和藤原家族。这些家族可以使用16种新的单位,包括大棒武僧和女武者等等。 同时将会有4种新的特殊单位,包括歌舞妓和巡察使等。另外,DLC也将加入10个新的海战单位,10个新的寺院和10个新的家臣。 更多的游戏历史上的。 独立资料片:武士之殇 关原之战二百五十年后,19世纪的日本再次陷入动乱,引进西洋兵器军制的尊皇派与固守旧武士传统的江户幕府剑拔弩张,战争一触即发。 在英美舰队的隆隆炮声中,在残酷内战的硝烟弥漫中,玩家将引导日本从封建时代大步迈入近代。 维新之岚 武家之殇始于公元1864年。时值幕末,列强以坚船利炮敲开国门,而征夷大将军竟丧权辱国,任由西夷横行日本。举国哗然,士族骚动,皆欲争回利权,驱逐蛮夷。来自西洋的近代工业方兴未艾,随之而来的还有军国主义和对卖国幕府的强烈愤懑。 十大强藩 佐幕派:松平氏会津藩 林氏请西藩 牧野氏长冈藩 酒井氏小浜藩 伊达氏仙台藩 尊皇派:岛津氏萨摩藩 毛利氏长州藩 山内氏土佐藩 藤堂氏(安浓)津藩 锅岛氏佐贺藩 西洋列强 英美在戊辰战争中的作用举足轻重。玩家与列强的关系将影响兵种招募和科技研发。幕末日本全图 · 新地图将包括虾夷(北海道) · 城镇和其他建筑设施按照19世纪日本风貌完全重制 战略地图将包括铁路 ·铺设铁路以快速调动军队和从事官 ·铁路可被破坏,敌军占领一段铁路或火车站可停止铁路运输 39个新陆军兵种 ·包括近代重武器——加特林连发炮(此处使用日文写法)与阿姆斯特朗速射炮,可以第一人称视角操纵·可出资聘请西洋援军:英国皇家海军陆战队,美国海军陆战队 10种新船只 ·蒸汽船配以强力近代火炮 ·可由列强处购买铁甲舰,包括战士级铁甲舰攻港战 ·该类战斗由一方海军进攻敌方有驻军港口时触发 ·进攻舰队必须摧毁岸防炮和守备部队方可占领该港 陆海协同作战 ·在战斗中,陆军可以呼叫临近沿海舰队炮击 ·同样,岸防炮可重创前来攻港的敌方舰队,条件是炮兵单位在配有高级岸防设施的港口停留一回合 ·战略地图舰炮轰击:玩家甚至可以在在大地图上直接炮轰沿海的敌军部队和城市 3种新从事官 ·西洋教官,维新志士,新撰组——各自配有全新的技能 ·重制忍者和艺伎的技能树 重制笼城战 ·楼橹可升级为三种不同的防御塔:弓箭,火铳和加特林连发炮塔 4场历史合战 ·亲自指挥戊辰战争中4场决定性的战斗 联机对战2.0 ·以19世纪日本风貌设定的化身征战地图 ·武士之殇近代化身,包括 40+新随从 30+新铠甲 近代化身技能树 ·双重化身模式:允许玩家在战国日本和近代日本两个背景中独立作战 该系列作品有:系列、资料片、战役DLC发行年月版本号幕府将军·全面战争2000年6月幕府将军·全面战争资料片:蒙古入侵2001年8月中世纪·全面战争2002年8月中世纪·全面战争资料片:维京入侵2003年5月罗马·全面战争2004年9月V1.0→V1.1→V1.2→V1.3→V1.5罗马·全面战争第1部资料片:蛮族入侵2005年9月V1.4→V1.6罗马·全面战争第2部资料片:亚历山大2006年9月V1.9中世纪II·全面战争2006年11月V1.0→V1.01→V1.02→V1.03中世纪II·全面战争资料片:王国2007年8月V1.04→V1.05帝国·全面战争2009年3月V1.0→V1.2→V1.3→V1.31→V1.31hotfix→V1.4 →V1.5→V1.5帝国·全面战争DLC:复仇之路2009年7月帝国·全面战争独立资料片:拿破仑·全面战争2010年2月V1.0→V1.1→V1.2→V1.3拿破仑·全面战争DLC:半岛战争2010年6月幕府将军II·全面战争2011年3月V1.0→V1.1→V1.2幕府将军II·全面战争资料片:武士的崛起2011年9月幕府将军II·全面战争独立资料片:武士之殇2012年3月罗马II·全面战争2013年9月罗马II·全面战争DLC:高卢战记2013年12月 英雄豪杰 增加了数个超强力单位,贱岳七本枪,半藏之影,加藤清正佩刀骑兵队等。全面战争幕府将军2哪个兵种最厉害 没什么大不同,两个兵种不相上下。 野太刀武士适用于近战是电脑守桥之类的地图被迫正面突破时的必备,基本上属于一次性兵种,突击力强,但是怕弓箭,且战斗损失必然很大。对骑兵作战也十分杯具。 太刀武士只要队形好了,理论上可以打赢野太刀幕府将军2:全面战争的阵营介绍 其实你要问最厉害的兵种是没的,都是相克的,拿长枪的克骑兵,弓箭克突击兵比如野太刀还有骑兵,近战薙刀厉害,普通作战佩刀武士厉害,士气僧兵厉害,最厉害的兵肯定没有,但我是这样的配置,你可以参考一下,5队薙刀5队佩刀武士4队佩刀骑兵5队武士弓队,这样不能算很厉害,但是可以中性地面对各种战斗,如果敌军弓兵少,我就用武士弓射他们的前沿,但不要整队射死,电脑有AI的,如果有队伍出现溃退或者全部阵亡的队伍超过3队他们就会全面出击了,所以我都是先把他们的每队给射到大半,留一点,但基本没战斗力的样子,如果弓兵多就不用说了直接全军突击,因为你要是和敌军对射你输定了,虽然冲锋时会被射一些人损失,但一接触了敌军肯定死光光,如果是敌军近战兵多的话,打起来时,薙刀在前面拉一个人墙牵制,武士弓队就在人墙后射敌军后方,千万别射和我军接触的敌军,因为会误杀到自己人,然后佩刀武士从两侧包围敌军主力,这样有士气压制,敌军很容易白旗,而且将军一定要在薙刀和武士弓的后面影响他们,再搭配集结技能,基本我军不会白旗,如果有损失过重的或者白旗的部队就用一鼓作气技能补救,再就是有机会就用骑兵排三角阵冲击敌军主力,一般我都会留缝隙给骑兵冲击,不然人墙太厚骑兵是冲不进去的,薙刀在近战时是很好用的兵种,对步兵和骑兵都有一定程度的对抗,特别是因为刀长,所以杀骑兵特别猛,不象足轻还要摆好枪林才能有效对抗骑兵,以上的搭配战法本人一直在用,天下一难度下用岛津家曾经三次史诗大捷,有两次是单挑两个满编敌军,一次是单挑两个满编外加3队武士弓和2队僧兵1队足轻1队轻骑兵的部队,都赢了,都把视频储存了,如果有需要可以发给楼主看。全面战争:幕府将军2,请推荐一下选哪个家族,还有请说一下优势。谢谢。 长宗我部(Chosokabe)·降低步弓手的招募、维护费用·增加农田的收入·可以招募精英步弓手 岛津(Shimazu)·增加将军的忠诚·降低佩刀武士的招募、维护费用·可以招募精英佩刀武士 伊达(Date)可以招募精英野太刀武士降低野太刀武士的招募、维护费用改变所有单位的奖励 北条(Hojo)降低城堡的建造、维修费用降低攻城武器的招募、维护费用可以招募精英攻城武器 毛利(Mori)增加所有船只在地图上的移动范围降低所有船只的招募、维护费用可以招募精英船只 织田(Oda)降低足轻的招募、维护费用提高所有足轻的士气 武田(Takeda)提高骑兵的士气可以招募精英骑兵降低所有骑兵的招募、维护费用 德川(Tokugawa)可以招募精英战地忍者增加目付行动2%的成功率降低战地忍者的招募、维护费用,奖励外交关系 上杉(Uesugi)降低僧兵的招募、维护费用可以招募精英僧兵 增加贸易收 入提高僧人行动2%的成功率幕府将军:全面战争的兵种 岛津,强化刀部队,步刀队招募和维持成本降低,主将忠诚+1。 要点:由于刀武这个兵种属于核心兵种,强化的刀武在任何时期都很有用,而且家族开始的地方有铁匠铺,升到顶可以加4攻击,再造一个柔术道场加2攻击,打任何其他步兵都如同砍瓜切菜一般。(不建议加盔甲,盔甲多只增加了对箭矢的防御力,不是近战抗性变强,近战防御才是。) 长宗我部,强化步弓队,步弓队的招募和维持成本降低,耕田有加成。 总体来说最容易的一个家族,基本上大家的想法都是前面肉盾抗住,后面弓箭手伤害输出,长宗我部弓箭手准度和填装有加成,先不说能不能多射死几个人,至少射到自己人的几率少了。种田得到的钱多了,税收也多了,基础收入就有了,后期包围圈的时候保证有收入,减少对交易的依赖。 毛利,强化船队,船队的维持和招募成本降低,船的行动距离增加。 基本上想法是占领贸易点,海上封锁,打劫商船,封锁港口。而且一开始有一艘弓小早,可以很早看到更多家族,优先考虑交易或者交战。由于不明显,而且我不喜欢海战,所以不多说了。 织田,(一开始的不是织田信长,是他爸)强化足轻队伍,足轻的招募和维持成本降低。 很简单,拼人数,人海淹死你。所有足轻都有加成,包括可怕又可笑的铁炮足轻(等会说)。由于你招募的足轻比其他家族足轻强,所以你的军队可以都由足轻组成,你武士很强吧,我3队枪足轻一起打,人数多就是优势。 德川,目付成功几率增加2%,忍者成功几率加2%,外交加10,强化忍军。 猥琐流啦,一句话有钱能使鬼推磨,只要你有钱,对方的军队一出城,将军就死了,剩下的部队全部被你收买,如果真的有钱,可以直接买敌人的城池。等到你的目付和忍者遍布对方国土之后,你就知道钱多好玩了。忍军的作用不是非常大,显得有点鸡肋,因为人数少,虽然攻击强,但是打电脑基本不会那么好用,电脑无论何时都不会让你爆菊的,要么将军直接上去,要么后面有一堆足轻跟着,一旦你被足轻缠上,你就扔不了炸弹了。 武田,强化骑马队,所有骑马队的招募和维护费用降低。 具体来说就是马背上的国家,刀骑在这里做的有点鸡肋,虽然高攻,但是易疲劳,而且电脑一般带很多枪足轻,和骑马枪队,想爆菊不容易啊。不太会玩所以自己体会下。 伊达,强化野太刀队,野太刀招募和维护费用降低,所有单位冲锋加成。 也就是说你的任何队伍只要冲锋起来会更强,但是野太刀有一点,适合野战,不适合防守或者攻城,到后面你学会万岁冲锋的时候,一接触,对方一对足轻的士气基本就红了。但是由于近战防御只有1所以你的野太刀队不适合持久战斗。(说白了就是不适合人海,一般从正前方或者后背冲进去,可以大幅度消耗对方有生力量,别的队伍挤上去,野太刀退下来。) 北条,强化攻城武器,攻城武器的维护和招募费用降低,维修和建造建筑的费用降低,时间减少。 后面两个好处不明显,攻城武器也真心没太多用,你用投石机?不能移动,弹药扔完了对方没死多少人,倒是房子全烧了。你用手雷兵(焙烙玉)真心不好用,人少不说,虽然扔手雷但是容易混战的时候把自己人炸死,但是用的好克所有兵种。北条我最喜欢的就是火桶了,命中率不高但是无论任何状况下只要保护好对对方杀伤力很高(有可能把自己炸死)。 上杉,所有僧兵部队强化,僧兵部队的招募和维持费用降低,商业收入增加,和尚成功几率增加。 这个家族基本上就比较难了,第一,僧兵是后期兵种,昂贵不说,维护费用要近200,比普通武士高不少。第二僧兵无甲,防御是2,和足轻一样如果被别人射箭,死的非常快。但是优点也是有的,僧兵士气极高,基本上从90人和别人拼到10几人也不会溃散,第二稚刀僧兵的攻击力高,近战防御高,还有对骑兵加成,基本上来说除了不能抗箭雨就是全能单位,而且冲上去猿吼,直接打击别人士气,一队稚刀僧兵可以拼死2-3队足轻。再说弓箭僧兵,命中率那个高啊,60基础,如果不是和别人对射,只做火力输出的话非常可怕的。至于和尚,那也是很讨厌的,送到别人家,在别人家引起佛教众起义,直接让人家失去一个城,虽然佛教众不会攻打别的城,但是人多,所以对任何人都是很烦的一件事,必须要让主力部队去把城抢回来,分散对方注意力。 最后说说铁炮吧, 这个真的说逆天也好,废渣也好,真的不好评论,第一,你对准敌人要等好长时间才会开火,这时候敌人已经冲到你面前了,第二近战非常垃圾,无论任何队伍都可以屠杀他。第三,射程只有100,普通弓箭都是150,所以如果别人在远处玩你,你死的很惨。而且士气不高,所以基本死一半人就跑了。但是如果你会用,对敌方也非常致命,一队铁炮足轻列好阵了,3枪打完对方无论盔甲多高,死的人都一样多,而且对骑兵特有效。一两次齐射对方足轻士气就白了。有一点注意,铁炮的维护费用比较高,和普通武士差不多,但是如果攻城的话非常不好用,爬上城墙还没瞄准完别人已经把你两队屠杀干净了。 南蛮武器和改宗 南蛮武器除了铁炮足轻之外,还有南蛮火炮,也算是比较有意思的,放好位置,有的时候逆天的强,打过去一般打中了就死10几个。南蛮商船是除了黑船外最强的船了,12门炮,一边6门,一次齐射小早之类的船士气就白了,就算别人靠近了,你的船上人多,而且全用火枪,维修费用只要200多,能当商船用,所以算是你能造出来最强的东西了。 改宗不介意啊,虽然改宗可以造南蛮商船,可以造南蛮火炮,而且铁炮足轻的征募时间和费用降低了,但是你的大名名声就只有1了。而且日本那时候大多是佛教,外交对不同宗教的势力有-40。具体自己体会下可以。《全面战争:幕府将军2》骑兵卫队,弓骑,刀骑的兵种介绍 长枪足轻 这种标准的足轻装备着轻装甲与长矛,他们是被征召的农民,所接受的训练有限,但通常都是日本武士军团的主力部队。当他们对敌人的恐惧胜过对自己主君的敬畏时,通常会动摇、逃跑。他们在组成严密阵型时,经由配备的长枪,可以发挥最大的作用,尤其是在对付骑兵的时候。长枪,是战国大名喜欢让足轻队装备的武器,因为训练大量农民使用长枪相对的容易。长枪足轻不应直接与装备同样武器的武士相比较——足轻队的作战能力,士气及装备水准都明显劣于真正的武士。另一方面,足轻队是相对廉价的步卒,可以大量快速训练,主要是考虑到数量的优势,枪足轻队通常都会出现在各国的军队中。与许多欧洲军队“突刺,射击”的战术相同,长枪部队是用来制造枪尖构成的墙,掩护后方部队。火绳枪部队需要时间装填弹药,而长枪部队则可在这段时间内阻隔敌人。长枪足轻 移动攻击防御士气弹药 移动速度奔跑速度冲锋速度突击力肉搏防御力盔甲-40712120-1-12 生产建筑:长枪道场 长枪武士 长枪武士是日本武士军队中的主力,长枪顶端有着相当锋利的刀片。最初长枪只是骑马武士使用的加强长矛,但随着时代的演进,变得稍微有所不同,成为重武器。这种部队在面对敌人骑兵时,能展开相当有效的防御。因此只要这种部队能维持良好的阵型,几乎可以对任何种类的敌人发挥不错的效果。要是一场战役里有使用长枪的武士参战,不仅在近距离作战武艺高超,而且还能让部队保持良好的阵形。长矛武士对付骑兵十分有效,毕竟就连要训练最精良的骑兵朝大量的枪尖冲锋实在是比登天还难!因此,长枪比较倾向是防守性的武器。在理想的假设下,想尝试朝长枪冲锋的敌人,会让自己惨死在离武士刀攻击范围还有几尺外的敌人面前。长枪武士 移动攻击防御士气弹药 移动速度奔跑速度冲锋速度突击力肉搏防御力盔甲20610100022 生产建筑:长枪道场 弓箭武士 弓箭武士箭术高明,装备着在世界上都首屈一指的和弓或武士弓,具备从远方攻击敌人的能力,他们同时装备了武士刀,但装甲较为薄弱,要尽量避免肉搏,他们最适合进行前哨战,对步兵造成生理和心理上的重大伤害!由于身为武士,士气及战技也很杰出,一旦迫不得已卷入肉搏,弓箭武士也会战死殆尽而不会溃逃,理所当然的成为战国大名最爱指挥的部队。大部分国家的军队中因其全方位的作战能力,都会有大量的弓箭手。弓箭武士 移动攻击防御士气弹药 移动速度奔跑速度冲锋速度突击力肉搏防御力盔甲0286101020-11 生产建筑:箭术道场 剃刀武士(Naginata) 这种武士步兵都穿着重盔甲并装备着剃刀(一种长兵器)。他们有相当强的防御力,不过行动较为缓慢,使用他们可以抵御敌人震撼性的部队。 剃刀是武士手中最危险的武器。虽然攻击范围不及长枪,但在近距离作战时更易掌控,而且攻击范围远比武士刀来得远,使得剃刀成为可怕的武器。使用剃刀的武士通常装备较重的铠甲,使得他们的机动性不及其它武士部队。不过也因此让他们在战斗时有较佳的防御力,能用来抵御敌人部队的冲击。举例来说,剃刀一扫有可能就能将突击的骑兵斩成两半,或者让他所骑乘的战马当场残废。无论是哪种情况,这名骑兵就被击败了!剃刀武士 移动攻击防御士气弹药 移动速度奔跑速度冲锋速度突击力肉搏防御力盔甲404884065 生产建筑:甲胄屋和名长枪道场 野太刀武士(Nodachi) 野太刀是一种巨型的双手剑,配备这种武器的部队是最致命的。虽然他们防御力很弱,但可以充当突破敌人阵型的震撼部队,也可用来追击那些动摇的部队。 每名武士都会配戴双剑以彰显自己的地位,而装备野太刀的武士则只使用单刀。因为野太刀是双手举剑,技巧纯熟的话,几乎可以将所有敌人砍成两半。装备野太刀的武士是当作突击队使用,用来突破敌人阵形。他们也可以用来对付士气低落的部队,挥动双手巨剑的部队会令最坚定的人也不禁动摇!野太刀武士,用来攻击敌人时具有压倒性的优势,但他们采守势时则较为不利。野太刀武士 移动攻击防御士气弹药 移动速度奔跑速度冲锋速度突击力肉搏防御力盔甲807121286-21 生产建筑:剑术道场 武僧/僧兵(WarriorMonk) 这些信奉佛教的日本武士,是战场上攻击力最强的步兵(攻击力和野太刀武士并列第一)。他们使用移动式的佛瓮取代战旗。这类佛瓮的出现,会使得其它部队不愿攻击他们,担心犯下亵渎圣物之罪。信奉基督教的武士部队并不会因为攻击僧兵,而受到宗教上的惩罚(实际上效果并不明显)。宗教的虔诚及武士级的武艺训练形成了强有力的组合。僧兵,一直以来总会被卷入与他们无关的战争。许多僧院也有着生产英勇狂热的战士之传统,他们是持有在战场上战死并非失败、耻辱,而是通往极乐之路的观念。僧兵 移动攻击防御士气弹药 移动速度奔跑速度冲锋速度突击力肉搏防御力盔甲80712124521 生产建筑:佛教寺院 骑射兵/骑兵射手(CavalryArchers) 骑兵射手装备武士刀及弓箭,是有效的遭遇战武力。因为骑马,所以他们的机动性很强;装备了弓箭,所以能够以箭雨攻击敌人;装备了武士刀,能与敌人展开肉搏战;身为武士,他们奋勇不懈,无畏敌人!不过骑兵射手缺乏突破防卫有素的敌人的力道,但对付战略位置不佳,指挥不当的敌人就很致命。他们也可以用来以弓箭扰乱敌人,移动到比较弱的侧翼,或用以击溃动摇的部队。与所有骑兵一样,骑射兵在对付火枪部队时,要特别小心指挥,否则很容易就会被射成碎片。弓骑兵 移动攻击防御士气弹药 移动速度奔跑速度冲锋速度突击力肉搏防御力盔甲028820203123 生产建筑:箭术道场、骑兵道场 枪骑兵(YariCavalry) 长矛骑兵配备了长枪,可以进行戳刺、或劈砍等攻击。他们的装甲较为薄弱,但最适合用来对付缺乏防御力的远程攻击部队或其他骑兵部队。他们是战场上唯一能追上骑射兵的单位。枪骑兵是介于轻骑兵及重装骑兵之间的突击队。可用于击溃步兵阵形,所使用的长枪也能在作战中具有相当长的攻击范围。骑马武士所使用的长枪是步兵用长枪的始祖。但却比武士及足轻用的长枪轻、短,枪骑兵对上长枪部队时明显处于下风。整体来说,枪骑兵是强力的部队,但缺乏重装骑兵的防御力。此外,他们攻击火绳枪部队时,需要特别小心指挥。要是突击的时间没抓准,骑兵部队在能发动攻击之前,就会被火绳枪射得体无完肤。枪骑兵 移动攻击防御士气弹药 移动速度奔跑速度冲锋速度突击力肉搏防御力盔甲201024248233 生产建筑:骑兵道场 重装骑兵(HeavyCavalry) 重装骑兵是配备重装甲和长剑的日本武士。武器精良,铠甲防御高,可说是武士中的精英,几乎可以击败任何敌人。他们拥有速度,压制的力量和攻击力,可以成为强有力的突击队,紧咬敌人不放。只有长枪和枪炮可以对他们发挥些作用。相对而言,重装骑兵对装备长枪的部队效用较小(长枪部队可以将他们抵挡在武士刀的攻击范围之外),对付装备火绳枪的足轻队时也较为不利。不过这里的关键词句是“相对”。要是重装骑兵与其它任何人展开肉搏战,他们会造成对手严重的伤害。重装骑兵也可以防御大多数的攻击。几乎所有国家的军队中都会有重装骑兵。他们的威胁性不用在战场上实在没有理由。历史上,武田家有效使用骑兵在作战前期重创敌人。重骑兵 移动攻击防御士气弹药 移动速度奔跑速度冲锋速度突击力肉搏防御力盔甲40820205265 生产建筑:名骑兵道场、传奇甲胄屋 火绳枪兵(Arquebusier) 这些被征兆的士兵,装备了最简易的火绳枪和极少的甲胄。在短距离的战斗中,他们可以发挥比弓箭手更大的作用。火绳枪兵在肉搏战的战力欠佳。火绳枪的火力能对所有靠近的敌人造成严重伤亡,但要是敌人靠得太近,火绳枪部队在近距离肉搏战就显得相当不利。他们会很容易被敌人砍成烂泥。一五四二年火绳枪传入日本之后,各国军队的结构起了革命性的变化。火绳枪虽然射程及射击速度都不及传统的弓箭,只要大量集中使用,就是破坏力相当惊人的远距离武器。欧洲商人很乐于将火绳枪卖给战国大名,但欧洲的制枪工匠却远在航程遥远又危险的世界另一端,日本工匠于是成功仿制了欧洲火绳枪,但无法立即大量生产。这也是为什么火绳枪部队的训练时间特别长。要教导部队如何使用武器并不难,但要有足够的火绳枪,还要有品质优良的弹药及弹丸,却令人头痛不已!火绳枪在雨雪天气下不能发射!火绳枪兵 移动攻击防御士气弹药 移动速度奔跑速度冲锋速度突击力肉搏防御力盔甲-440712120-6-32 生产建筑:葡萄牙人交易所或荷兰人交易所或铁炮工厂 铁炮枪兵(Musketeer) 火药武器在品质上的改良,使得他们在射程和射击频率上要由于火绳枪兵。不过,在近距离战斗中仍然不堪一击。由于这些部队射程较远,射击间隔较短。此时毛瑟枪已实质成为更精良,更轻便的武器,最重要的是,不再需要任何额外的支持。铁炮能在雨雪天气下发射!铁炮枪兵 移动攻击防御士气弹药 移动速度奔跑速度冲锋速度突击力肉搏防御力盔甲-440712120-6-32 生产建筑:荷兰人交易所或葡萄牙人交易所、大教堂或铁跑工厂幕府将军2:全面战争——网战配兵详解 关于幕府2骑兵卫队,弓骑,刀骑的兵种介绍中文翻译(jason28的帖子的翻译) 在众多兵种的第一个,我们会讨论在全战将军2中将出现的骑兵兵种之一.骑兵十分迅速,强力并能有效地突破敌军的防线.但是当他们冲锋时,我们推荐您避开那些叫做长枪的东西.我们将会在近日内再更新另两个骑兵单位,以便于让大家回顾这些兵种. GreatGuard(我译为精英卫队,不过就是将军卫队了) 这些精英的战士骑着重型战马,他们的全力冲锋时的力量将集中在骑枪的毁灭性攻击并轻松地击垮敌人上.精英卫队的武士们拥有较高的士气和声望,这让他们可以激励附近的友军单位.卫队对于弓箭的攻击是脆弱的.而长矛兵,另一个骑兵的威胁,是可以由谨慎的指挥官指挥骑兵从侧面包抄他们然后用强力的冲锋将其击垮的. 历史上,德川在幕府时期建立了几种卫队单位.“Oban”或者精英卫队,在1590年时是德川家康的个人卫队.到了1600年,这些卫队以”kumi”(组)或是伴随卫队的形式存在.其它的卫队也在增加:“Ryoban”orandthe.(这个我没理解).还有一种卫队叫”荣誉将军卫队”,他们是在江户的将军夜间的专业卫队. 在战国时代的后一个时代,“Goshinban”or(荣誉新卫)被记入册,这使得那些武士家族中令人讨厌的年轻成员免于卷入麻烦并处在将军的眼皮(监视)之下. 弓骑兵: 这些用双手描准并射击的战士必须用他们的膝部控制他们的坐骑.尽管从外界引入了火药,但日本有十分长的骑射传统,并且这些骑射部队仍然十分珍贵.火药部队(Matchlocks,可能是鸟铳)可能是强大的,但他们也不太可靠并且缺少精度,而且一般的足轻使用火枪则缺乏如_上武士般的技巧及行动力. 这些_上弓箭手能十分快速地移动到敌军的侧面,或者从远处对敌人进行骚扰.如果被卷入混战,他们也有足够的训练去保护他们自己.但他们仍应避免和长矛兵以及重装骑兵进行战斗.在战国时代对火绳枪的引进威胁到了传统弓骑兵的地位.火枪意味着一个大名可以用大量的火枪装备的足轻,而不是高战技而低数量的武士,去支持自己的大军.幸运的是,对于日本的武士而言,骑射是一种太过于珍贵而不能轻易失去的战技,因而这种技艺得以保存. 在训练方面,他们在直线快速移动中向畜栏中的狗,或木头制的目标进行射击.晚期的被称为”流镝马”的骑射训练术被流传至今,它是向到访的权贵人物的一种技艺展示.其参与被视为是一种极大的荣誉. 武士刀骑兵: 骑战传统上是武士们的天下,只有他们才有技术在控制战_的同时使用剑技战斗.刀骑兵的训练极为优良,并且他们的战马的重量加大了他们冲锋时的威力.在冲锋后,武士刀骑兵仍会留在战马上并且利用武士刀及比步兵身高高的优势加入战斗.然而,他们面对长矛兵、长枪墙或单独而大胆的敌人猛刺马腹时也十分脆弱. 战国时代见证了日本的战争模式从原来的仪式般的,单个武士为荣誉的决斗转变到一种无差别的,大型的如中世纪欧洲般战斗。缺少战技的如足轻这样的部队被装备上了火枪。但马上战斗仍旧是武士的天下。弓,长矛和武士刀都可以在马背上使用。如果这个武士足够有钱,他可以请人(助手)拿着这些武器并在需要时立刻递给他。虽然武士刀传统上是双手武器,但骑兵部队单手使用他们时仍然有效。向敌人步兵的头上挥下那锋利的呈弧形的刀刃,将十分容易将敌人砍成两半。 首先我们先来大致了解一下这一作里面网战的一些巨大的改动。 第一,本作之中的战斗速度大大提升,而且老兵的能力被压缩到了一个极限,中坚兵种真正崛起,以往幕府时代以一敌三以一敌五的个人英雄主义时代一去不返,在本作中不管是什么样的精英老兵在面对两队白板线列步兵的时候都会被打成筛子(当然,什么5.6百块的垃圾兵种另当别论)。 第二,本作之中的骑兵被大大削弱,但是一种另类的强大的卡宾枪骑兵给我们带来了新的战术和新的思想。 第三,本作之中,战争之神炮兵真正崛起,大家迎来巨舰大炮时代。 第四,本作之中的高级轻步兵(土佐来福枪手)作用相当鸡肋,以往拿战时期轻步兵定胜负的时代一去不返。 第五,本作之中,地形相当重要!往往地形会决定一场战斗的胜负! 现在步入正题: 1、5000 在5K局中,推荐大家2枪骑其余全熊的打法,相当万金油,强烈推荐红熊,以免遇到全骑不好办。 PS:红熊专门用来搞骑兵,这招屡试不爽。 在5K局中,如果知道地图不大的情况下可以试试只带2对红熊一队骑兵其余全肉搏的RUSH打法。 在此已经把两种最实用的打法告诉大家,因为钱少,所以拼的是硬技术,大家需要用更多的时间去练习。 2、10000 在10K局中我们也可以用另外一种万金油打法就是四队枪骑,其余全黑熊,相当万金油,在本作中精英步兵的作用是用来支撑战线,而不是孤军深入,如果各位执迷不悟,恭喜中奖。 现在我们来说说一些10K局中必须注意的东西和大家的一些疑惑: 重点一:10K局中的线列步兵是绝对的主力,不要用过多的钱去浪费在轻步兵身上,在10K局中轻步兵是相当鸡肋的,但是还是建议大家可以带上一两队1000块的神枪手,土佐步兵免谈。 重点二:10K局中的战线维持十分重要,但是还是不推荐用强力的精英兵种,划不来,所以推荐白板黑熊,一级黑熊也行,但是注意加点,一出来必加火力压制,线列步兵一律横向排成两列,这样是最有效的火力输出方法,骑兵要遵守一个原则,就是要在消灭敌军骑兵的前提下才能够进攻步兵,但是!如果牺牲骑兵能够干掉敌军将军,那就去!就算骑兵死光了,只要杀掉敌军将军那什么都值了! 重点三:高地和树林在本作中十分重要,能抢高地就去抢,实在不行退一步躲树林,往往就是树林和高地能够决定一场战斗的胜负。 重点四:到底在10K局中带不带炮,这个不好说,有人觉得要带,有人又觉得不用带,这点大家仁者见仁智者见智,我就在此说说我的经验,本人觉得在10K局中带大炮很划不来,一个九级大炮2K,等级低了有没多大用处,导致正面战场本来兵力就不足的情况下还得分兵去照顾炮,还要处处小心敌军骑兵偷袭,十分被动,所以建议大家多花点钱在正面战场上维持战线。 3、14K—20K 在这种金钱相当充足的情况下,我们就要采取另外一种战术了,建议4队枪骑兵一队卡宾骑兵,两队土佐来福枪手,一队阿姆斯特朗炮,一队高级精英兵种,其余不然是帝国步兵,不然就是朱雀步兵,强力推荐朱雀步兵,朱雀步兵乃是此作性价比之王,在这种大规模会战中,切记相当沉稳,不能激进,稳扎稳打,稳固战线,同时推进,切勿分兵,将炮兵发挥出最大作用,卡宾骑兵到处骚扰,枪骑按兵不动等待地方枪骑出现,有道场的开局必抢道场,抢不到就用炮把道场轰掉,正所谓我得不到你也别的到,在大地图中切记高地和树林的重要性,只要拿下高地和树林就按兵不动,要学会见缝插针,一见到机会就要上,特别是在敌军还没有摆好阵势,或者被你骑兵骚扰导致阵线出现裂缝的时候强力插上,正所谓千里之堤溃于蚁穴就是如此! 今天关于“幕府将军2全面战争兵种”的探讨就到这里了。希望大家能够更深入地了解“幕府将军2全面战争兵种”,并从我的答案中找到一些灵感。