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���������ȱ� 20度: 距离12345678910 力度10.019.025.030.036.040.044.048.051.054.0 距离11121314151617181920 力度57.060.063.066.069.072.074.076.078.080.0 65度: 距离12345678910 力度13.021.026.031.537.041.044.048.553.056.0 距离11121314151617181920 力度58.061.064.067.070.073.076.079.082.085.0 半抛公式: 所谓半抛,也就是不用尽全力的抛射打法。半抛的基本角度是90度,根据距离减角度,力度始终是60。 基本公式:90-(距离乘2)+-(风力乘2)=角度(风力顺+逆-) 打个比方,距离是7,逆风1.9,那么角度就是90-7*2-1.9*2=73(小数忽略不计),力度始终是60。 高抛公式:高抛实际上是游戏中一种常见打法,也是高手必备的打法。高抛的基本角度是90度,根据距离减角度,力度始终是95。 基本公式90-距离+-(风力乘2)=角度(风力顺+逆-) 打个比方,距离15,逆风2.7,那么角度应该是90-15-5.4=70(小数可以忽略不计),力度始终是95。 兄弟玩粉丝团弹弹堂45度力度表 45度貌似没有公式的。。。 20度受风的影响少,但受地图的限制大,而且高差影响很大; 65打法在屏距的基础上还要算风,大致算法是这样的:确定屏距对应的力度后,顺风,65度加风力乘2得出角度,逆风,65度减去风力乘2得出角度;受高差影响不小; 30和50打法没用过,无法介绍; 还有就是高抛,算起来很累,算法是这样的,力度满力,90度加减屏距,顺风,再加风力乘2,逆风减去风力乘2;注意:加减方向别反了,因为高抛经常要倒抛,此时角度是反的;当风力不整时,要适当减少力度,这个需要凭经验;最大优势就是受高差影响很小,几乎不计。 亲爱的玩家: 您好, 45度 顺风1-1逆风1+1 力度:3距=205距=307距=3510距=4514距=5515距=57或5817距=6020距=68 55度 顺风1-1力逆风1+1力 力度:1距=14.12距=20.1 3距=24.84距=285距=32.56距=35.97距=398距=429距=44.9 10距=48.311距=50.5 12距=5313距=55.514距=5815距=60.516距=6317距=65.518距=6819距=7020距=72.5 您可参考下,更详细的可登录/newsview.aspx?t=5&id=882了解。 兄弟玩网页游戏粉丝团很高兴为您解答。 好了,关于“弹弹堂力度表”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“弹弹堂力度表”有更深入的了解,并且从我的回答中得到一些启示。