怪物猎人劝退三巨头_怪物猎人十大绝顶龙 怪物猎人被踢
摘要:怪物猎人劝退三巨头_怪物猎人十大最强龙 最近有些忙碌,今天终于有时间和大家聊一聊“怪物猎人劝退三巨头”的话题。如果你对这个话题还比较陌生,那么这篇文章就是为你而写的,让我们一起来探索其中的奥秘吧。1.为什么有这么多人喜欢玩怪物猎人?怪物猎人,怪物猎人劝退三巨头_怪物猎人十大绝顶龙 怪物猎人被踢
为什么有这么多人喜欢玩怪物猎人?怪物猎人好玩在哪里? 优秀而且至今都在不断优化的战斗系统(主要在三代和之后,一二代无语的地方贼多);大多数怪外形拉风,素材武器和装备更拉风,导致许多人玩成怪猎暖暖;非常强的代入感,怪物猎人没有角色等级系统,战斗力主要看武器装备(当然大佬们能裸奔打怪),这意味着你要不断挑战新的强敌你才会变得强,你可以清晰的感受到你不断变强的过程。当你击败强大的怪物,看着角色装备上了更加拉风的武器装备时那种愉快和成就感是相当痛快的 最后吐槽一下逃跑时体力消耗加速这个设定是哪个天才加上去的,我恨他怪物猎人崛起版本购买指南 《怪物猎人:世界-冰原》最后一次开发者日记的公布,宣告着这款游戏的正式完结。在本次也是最后一次免费大型更新中,《怪物猎人》历史上最为古老的传奇生物“黑龙”将作为压轴,届时玩家们将重见初代《怪物猎人》最终BOSS的魄力。又一个时代的完结 《怪物猎人:世界》的全球全平台总销量已经超过1610万份,而作为《怪物猎人:世界》的大型付费DLC,《怪物猎人:世界-冰原》也以580万的销量取得历代第二的好成绩。 根据卡普空的公开数据,在《怪物猎人:世界》之前,《怪物猎人》系列最高销量是PSP版的《怪物猎人Portable3rd》,共为490万。 可见《怪物猎人:世界》所创下的成绩是多么辉煌。 《怪物猎人:世界》能够取得如此销量,不单归功于《怪物猎人》IP影响力日益壮大,也归功于本世代主机市场的蓬勃发展,和PC端不断增加的3A游戏玩家数量。 《怪物猎人:世界》不仅为本系列创下了目前最高销量的记录,同时也创下了卡普空全社游戏最高销量的记录。更为《怪物猎人》系列开创了许多设计上的先例。 高清化、无缝大地图、奔跑喝药等,没有玩过前作的玩家肯定无法想象,在过去喝药是要站立不动的。 然而在《怪物猎人:世界》刚公布时,这部全新续作却被打上了种种负面的标签,并被当时大多数老玩家所不看好漫长的独占历史 在掌机兴盛的时代,索尼和任天堂两大厂商曾各自撑起了半边天,而两家产品也在明着暗着做着各种各样的竞争。先有PSP对抗NDS,后有PSV对抗3DS。 《怪物猎人》作为原本在PS平台的作品,很长时间都是PSP看家大作,有许许多多玩家当初购买PSP就是为了玩上一手《怪物猎人》,体验那种和好友线下面连一同狩猎的乐趣。 进入了3DS与PSV对抗时代,所有索尼玩家都坚信,《怪物猎人》系列续作必定会继续坚守PS平台。况且这样一款受众15+,偏向大制作的作品,更应该出在画质更高清的PSV上,当时很多玩家对于任系平台印象就是低幼与甜品等简陋的概念。 然而卡普空并没有眷恋PSV,《怪物猎人》的续作为3DS独占。 这次抉择近乎间接地决定了PSV销量上的失败。也成了索尼玩家在很长一段时间内,在贴吧论坛等地平台战争时被人嘲笑的话题之一。 关于当初卡普空决定的缘由,也有许多不同的说法,个人比较相信的是卡普空高层并不看好PSV的销量,并且PS3平台开发难度与成本过高,才导致《怪物猎人》系列将续作出在了当时装机量、用户群体更为广泛的3DS上面。 事实上,现在回过头来再看,作为商人的卡普空不一定是做了错误的判断。3DS确实拥有者比PSV更久远的寿命与更强的可玩性。 当初为了对抗在3DS上发售的《怪物猎人》续作,索尼这边培养了无数代替品,例如光荣出的《讨鬼传》、还比如制作人稻船敬二所带领开发的《灵魂献祭》。 可见索尼当初对抗任系《怪物猎人》的决心,以及失去《怪物猎人》这一IP对索尼当时掌机发展的巨大影响。 就当《怪物猎人》系列在任系平台风风火火推出了七年独占,很多忠实的索粉都放弃坚持改玩3DS后,命运却再度开了个玩笑。 业界平衡大师卡普空在3DS以及任天堂新主机NS上发售了《怪物猎人XX》后,随即又在所有非任天堂平台上发售了至今没有NS版本的《怪物猎人:世界》。《怪物猎人:世界》宣告了这个IP任系独占时代的结束。 当《怪物猎人:世界》宣告登入全平台唯独不带任天堂的消息传出来后,一时间所有的游戏论坛都仿佛炸开了锅。每个怪猎玩家心中都有着复杂又混乱的情绪。 有的人欣喜,有的人癫狂,还有的人破口大骂。持续了多年的消费主义平台战争,仿佛快要决堤的洪水一般,一下子从《怪物猎人:世界》这个缝隙中奔涌而出。新生儿所背负的阴影 作为两度“背叛”所在平台的系列新作,《怪物猎人:世界》从一开始就背负了许多前辈们未曾经历过的漫骂。当然这所谓的“背叛”,何尝不是不少平台独占玩家心中的一厢情愿呢。 有的人认为,《怪物猎人:世界》并非是系列的正统续作,原因是本作并没有延续“4”的数字标题,而是独立的后缀“世界”。因此认为在《怪物猎人:世界》推出后不久,应该就会迎来真正的续作并推出在NS平台上。 然而按照游戏制作人的说法,《怪物猎人:世界》就是“5“,只不过本作力求于开发日本以外的市场,尤其是欧美玩家。继续延续数字副标题的话,会对新玩家产生劝退的心理。不如干脆用独立标题,使人没有多余的负担。 有的人则说《怪物猎人:世界》做了太多不必要的改动,例如上文提出的“奔跑喝药“,在一些”核心玩家“眼中,就是为了照顾新玩家而牺牲难度的改动。这样不断地迁就萌新小白的做法,必然会导致《怪物猎人:世界》销量的暴死。毕竟《怪物猎人》系列一直是以硬核为卖点的。 关于这款游戏销量的话题,现在已经尘埃落定。《怪物猎人:世界》真的是一部面对萌新小白的游戏吗?真的失去了其系列该有的硬核与难度吗?笔者觉得这还是因人而异的。 觉得本作怪物开荒的难度确实不高。除了一些联机向的大型怪物外,基本所有的历战王笔者都可以单刷。但是游戏的上限也是蛮高的,在不断精进技术和手法的过程中,自己任务完成的时间能缩短半分钟也是令人十分喜悦的。 所以笔者觉得该作门槛决定了有许多玩家可以体验游戏,并且能在游戏中找到属于自己的风格。例如熟悉FPS的玩家选择合适的轻弩后,也可以玩得很爽快。但是想要提高技术,减少失误缩短花费的时间,也需要不断地练习与反思。怪物猎人世界马上就来了,新猎人选什么武器好 怪物猎人崛起买哪个版本好?怪物猎人崛起马上就要发售了,但是这款游戏有很多种版本,玩家不知道买哪一个,那么下面小编就和大家推荐一下怪物猎人崛起版本购买指南吧。 怪物猎人崛起买哪个版本 1、选择有中文的港版和日版 首先游戏只有日版和港版有中文,所以在选择区域版本的话,只推荐这两个版本中的一个。哪个便宜买哪个就可以了哦。 2、推荐物美价廉的普通版 其次就是豪华版和普通版,小编推荐大家买这个普通版就可以了,因为豪华版的内容不是特别多,感觉有点太贵了,一般来说普通版就足够了,属于物美价廉,当然如果你要是钱多的话,也可以考虑豪华版。 3、数字版和实体版根据自己的实际情况来选择 最后就是数字版和实体版,如果你是初次购买游戏的玩家,小编推荐买实体版,这样不好玩的话还可以二手给出掉,也不会有太大的损失,毕竟怪物猎人这款游戏还是比较特别的,喜欢的人特别喜欢,不喜欢的人可能玩个几次就不想要碰了,所以说萌新很容易被劝退,可以考虑买个实体版回血。 但是如果你是已经接触过游戏的玩家,还是推荐选择这个数字版比较好,毕竟作为一款可以联网对战的游戏,而且非常消耗时间,电子版肯定更加方便,试想一下你出去和别人联机,忘记带卡带,就很尴尬,所以数字版就没有这个担忧了。想买游戏,《塞尔达》和《怪物猎人》推荐哪个?分别有什么优劣啊? 如果你之前完全没接触过怪物猎人这个系列,考虑到第一把武器用的最久,就从实用性、伤害、操作上来说说。 首先推荐的还是双刀和太刀,不要以为太刀难,怪猎刚发售时的太刀对新人来说操作要求确实很高,走位、攻击节奏、见切兜割等等各种劝退,但是随着版本更迭,现在的太刀简直是兼顾帅和较高的上手率(我觉得加强的有点多了,没有挑战性,真正打起来不连贯);双刀不用多说,非常适合新人,攻击不俗,后面学会了“搓背/剪发”也是帅的飞起。 其次就是长枪,全程戳戳戳,但是想要戳的精准难度不小,要熟悉一段时间。 这三种基本上平A都够打,随着技术的提高,然后再学习各种派生技、特殊技。 作为一个已经白金的老司机,我自己还是推荐太刀、双刀、盾斧、弓,因为熟悉了真的很强,但盾斧、弓对操作要求很高,尤其是盾斧连携技很多,弓对走位瞄准要求也不低。 为什么不推荐驽主要还是初期金币不够,而且玩着没意思。怪物猎人世界,新人打算入坑,想问问盾斧和斩斧哪个好玩?我玩只狼已经被劝退了! 你可以先入塞尔达(这里仅指荒野之息,织梦岛就算了),熟悉switch的键位和手感(你肯定是个之前没接触过switch的新玩家,因为入手了switch坑的老玩家基本都会人手一套塞尔达)。塞尔达的战斗节奏不算快,对新手比较友好。你可以在网上找找攻略,免得进海拉鲁后一脸茫然不知该干啥,然后重点是前期你一定要坚持玩下去,死都要撑到至少打第二只神兽,因为对于新入坑的玩家,这个时候才会让你开始对这款游戏爱不释手(前期有段比较长的时间新手容易因为不知道该干嘛而劝退)。 等你能100%完美封盘塞尔达后,大概新猎人也上市了,你有了塞尔达的操作基础,上手猎人的快节奏战斗也会很容易很多,而且正好可以把塞尔达卖二手回血,入手猎人。 分别有什么优劣:游玩《塞尔达传说:荒野之息》的快乐,在于你可以抛开传统JRPG游戏的重重桎梏,扮演一个你想要成为的林克:四处游山玩水也好,当一个“海拉鲁小霸王”也罢,在这个世界有着无限的可能性等待着你去探索。 直到今天,依然有很多玩家致力于在游戏中找出各种花式玩法。因而这是一款可以让你找回冒险家初心的游戏——所谓冒险,正是拨开迷雾,识得真章的乐趣。 而《怪物猎人》系列的快乐,则是另一种呈现形式:最开始,在面对游戏中的那些体型庞大的怪物时,你可能会觉得自己根本无法战胜它们;但当你冷静下来,仔细观察那些怪物的一举一动并做出对策时,就会发现它们也没有那么可怕。 终于,在经历了几十分钟的奋战后,曾经你以为无法战胜的怪物终于倒在了你的脚下,伴随着《英雄之证》的响起,那份战胜强敌的自豪感会让你觉得之前付出的努力都物有所值——这正是怪物猎人系列的三味,是向着更高峰前进的豪情。 《塞尔达传说》: 《塞尔达传说》系列是有史以来综合评价最高的游戏系列之一,和任天堂的马里奥系列、精灵宝可梦系列等并列为公司的招牌作品。其中1998年推出的《塞尔达传说:时之笛》在metacritic网站收录的全球媒体平均分中以99分位列历史第一。怪物猎人世界冰原绚辉龙版本竞速向大剑配装 怪物猎人世界14种武器看法&特点 1.片手——官方指定“新手”武器 特点:灵活;不收刀使用道具、吃药。 2.双刀——输出频率最高武器 特点:超高输出频率、输出持续性强、节奏畅快。 3.太刀——强是一个版本的事,帅是一辈子的事。 特点:泛用性强,输出持续性强,见切,帅。 4.大剑——重剑无锋,大巧不工。 特点:慢;高伤害;伤害打击感不错(前提是打到弱点),最具有猛汉特质的武器。 5.斩斧——大保健系列之“指甲刀” 特点:变型武器;解;莽。 6.盾斧——甭管什么情况,解TMD。 特点:变形;攻防一体;解;爆炸输出。 7.长枪——我的回合,我的回合,我的回合…… 特点:稳 8.铳枪——男人的浪漫。 特点:能插能射,稳如老苟,真·回合制 9.操虫棍——快乐飞天棍 特点:飞天,快乐(玩游戏图什么?) 10.大锤——辻本良三御用武器;给我一个斜坡,我可以锤穿地球。 特点:打击武器;斜坡战神。 11.狩猎笛——新武器,长柄锤。 特点:buff,打击武器,吹奏,重奏,音波。 12.弓——自古弓兵出“挂逼”。 特点:超高输出频率,中程攻击,蓄力,灵活。 13.轻弩——这是一个TPS游戏。 特点:说实话轻弩的特点是根据不同的弩配不同的弹种呈现的,这里先说一下通用的特性:灵活;然后由于不同的弹种搭配,就有了轻弩的第二个特点:全面。 14.重弩——TPS就不说了,还带盾! 特点:可以克制盾牌,笨重。 具体来自知乎,看后自己选择吧 /question/310507855/answer/584769216 最通用的无伤套配装 收起 最通用的无伤套配装 无伤高耳配装 无伤低耳配装 达人艺无伤配装 怨恨极限配装 寒气练成配装 高会心配装 对弱龙属性怪物配装 人火配装 人火配装 怪物猎人世界冰原M位绚辉龙版本的更新,各属性的大剑有了进一步的提升,下面请看由“罢瑕”带来的绚辉龙版本大剑竞速配装。 具体配装之前必须注意的几点: 1.并没有所谓的“最强配装”,本贴提供的是配装参考,只是给个模板,实际情况请根据每个怪物不同(比如竞速中有的怪需要开局打怒,有的怪不需要,不需要的就得考虑怒前没有挑战时的会心问题是否把会心再拉高一点),个人习惯不同进行选择,最后的取舍还是在个人。 2.每种之前都会简单说一下这种情况下对技能的需求情况和取舍,其实对新人来说对每个技能的作用和优先级产生自己的认识才是比较重要的,而不是简单的抄抄作业,配装只是参考,适合自己的才是最好的。 3.关于必备技能,除了常规的攻击看破超心弱特,大剑的必备技能还有集中,集中对大剑的优先级甚至超过那几个输出技能,输出技能有时候可以放弃一个,但集中三我个人觉得是一定要出的,本贴所有配装都有集中三。 4.关于衣装珠子,本贴绝大部分配装选择铁衣转身衣插两个攻击珠,所以大部分配装攻击最高出到5,如果衣装不同插的珠子不同请自己调整,每个配装会尽可能详细地说明哪些技能可以更换。 5.关于珠子,很多人看到配装里有两个攻击2就说劝退之类的,其实很多珠子可以互换,像攻击2看破2绝大部分都是可以替换的,集中痛击超心无伤的复合珠子也都可以互换的,例如配装中用到了超心体力珠和短缩珠,你完全可以换成短缩体力珠和超心珠,不要一看这个珠子我没有就直接放弃了。 6.关于赤龙大剑觉醒词条问题,攻击来说斩55(20紫)斩56(40紫)≈全攻(40白)斩555(70紫)斩5(90白),在有怨恨或无伤的情况下斩56和全攻的差距微乎其微在1基础攻击倍率以内,可以互换,具体为怨恨斩56更高,无伤全攻更高,差距都为零点几基础攻击。 7.渣渣辉贝塔腿,猛爆贝塔腿,黑狼鸟贝塔腿不考虑套装技能实际效果相同,在不考虑套装技能的情况下大部分情况可以互换(实际大部分因为要用挑7所以用猛爆),本贴中在不必须要猛爆腿出挑7的情况下使用防御最高的渣渣辉腿,可以按自己珠子来更换。 在竞速配装中攻击是最先考虑的,在大部分怪都是直接打怒的情况下,会心率算上挑战只要求刚好到100,在必要技能出完后,体力我个人是不会特意考虑的,只有在复合珠子可以带体力的情况下我会选择体力,复合珠子不用体力比较常见的还有回避,因此所有带体力的复合珠子你都可以换成回避,还有攻击出到5和速纳的问题上面说过了,可以按照个人情况改变,而斩味方面竞速能不磨刀就不磨刀,大部分怪60刀够用,一些血少肉质好的怪40刀也行,打法正确的情况下60刀都打不死的怪很少。 1.最通用的无伤套配装: 觉醒斩55,客制攻击吸血,因为ta常用直接给出没有衣装的版本,速纳可更换,40刀够用的话下一个匠2上自己喜欢的技能吧 今天的讨论已经涵盖了“怪物猎人劝退三巨头”的各个方面。我希望您能够从中获得所需的信息,并利用这些知识在将来的学习和生活中取得更好的成果。如果您有任何问题或需要进一步的讨论,请随时告诉我。